[发明专利]在平行现实游戏内使用活动来验证玩家的现实世界地点有效
申请号: | 201880059025.5 | 申请日: | 2018-07-21 |
公开(公告)号: | CN111163848B | 公开(公告)日: | 2021-08-06 |
发明(设计)人: | D·考恩曼;B·J·基尔迪;M·斯特兰卡;E·吴;J·V·汉克;P·C·凯斯林;野村达雄;R·阿哈默德;须贺健人;M·奎格利 | 申请(专利权)人: | 奈安蒂克公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 董莘 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 平行 现实 游戏 使用 活动 验证 玩家 世界 地点 | ||
提供了用于将诸如现实世界商业活动或现实世界数据收集活动之类的现实世界活动与基于地点的平行现实游戏相联接的系统和方法。特别地,托管平行现实游戏的游戏服务器可以对被存储在与平行现实游戏相关联的游戏数据库中的游戏数据进行修改、更新或添加,以在平行现实游戏中包括与现实世界中的现实世界活动相联接的某些游戏特征。游戏特征可以与现实世界中的活动相联接,使得与虚拟世界中的游戏特征相关联的玩家动作可以引起或鼓励现实世界中的活动,诸如现实世界中的商业活动和/或数据收集活动。一次性密码可以被用来验证玩家在现实世界中的地点,并且被用来启用对虚拟世界中的游戏特征的受控访问。
本申请要求于2017年7月22日提交的美国临时专利申请62/535,863的权益,其通过引用被合并。
技术领域
本公开总体上涉及基于地点的游戏,并且更特别地涉及一种用于基于平行现实游戏内的活动来验证玩家的现实世界地点的系统和方法。
背景技术
提供与现实世界的至少一部分平行的共享虚拟世界的平行现实游戏可以托管能够吸引玩家群体的各种交互。提供具有与现实世界至少一部分平行的地理环境的虚拟世界,允许玩家通过在现实世界行走(navigate)来在虚拟世界行走。将虚拟环境中的虚拟元素与现实世界中的现实对象、地点和动作联接,可以鼓励玩家行进至并注意到现实世界中的、玩家通常会忽略的特征。在虚拟世界中在与其对应的现实世界对象相同的地点处和/或在与现实世界地点相同的地点处提供虚拟元素会增加虚拟元素是现实世界的隐藏部分的感觉。
平行现实游戏可以包括鼓励玩家在虚拟世界中进行交互的游戏特征,诸如通过与虚拟世界中的其他玩家进行社交交互以及通过虚拟世界中的各种游戏目标。可以提供某些游戏特征,以将平行虚拟世界与现实世界更紧密地联接。平行现实游戏还可以包括鼓励玩家在现实世界和虚拟世界中同时进行交互的游戏特征,例如,通过在特定时间和日期在现实世界中限定的地理区域中聚集在一起,并且在现实世界中在一起的同时,在虚拟世界中也彼此交互。
存在使个体能够使计算设备报告其地点不同于其真实地点的技术,通常被称为“假冒”该设备的地点。在玩平行现实游戏中使用这种技术的玩家类似地被称为“假冒方”。这些玩家可能会在这些游戏中引起问题,因为假冒设备的地点支持访问旨在被限制于特定的现实世界地点的特征和事件,而无需在物理上处于该地点。这可能会使努力前往现实世界地点的玩家感到沮丧,并且与规矩玩游戏的玩家相比,可能在游戏中给予假冒方不公平的优势。假冒还会降低平行现实游戏对广告方和赞助方的吸引力,因为假冒方在玩游戏时无需到访任何特定物理地点。例如,对于物理上位于加利福尼亚、并且假冒其设备的地点以使其看起来就像位于佛蒙特一样的游戏中的玩家而言,佛蒙特的一家咖啡店的出现几乎毫无价值。
发明内容
通过将基于地点的平行现实内的玩家活动使用到游戏中来验证玩家的现实世界地点,上述及其他问题可以被解决。在与虚拟世界中的地点或对象进行交互或接近虚拟世界中的地点或对象时,玩家的客户端设备可以使用现实世界中可用的信息来验证该客户端设备位于对应的现实世界地点或在其附近。该信息可以是特定于玩家的,或者可以在一组玩家之间共享(例如,团队中的所有玩家、来自特定地理区域的所有玩家、全球的所有玩家等)。
在一个实施例中,一种用于提供平行现实游戏中的访问受控的内容的计算机实现的方法包括:将游戏数据提供给客户端设备。游戏数据包括与现实世界地点相对应的访问点的虚拟世界地点。该方法还包括:接收用以访问受控的内容的请求,该请求包括一次性密码并且指示该客户端设备处于与该访问点相对应的现实世界地点附近。该方法还包括:基于一次性密码来验证用以访问受控的内容的请求,以及将访问受控的内容提供给客户端设备(假设该请求是通过验证的)。
本公开的其他示例性实现涉及用于基于以地点为基础的平行现实游戏中的活动来验证玩家的玩家现实世界地点的系统、装置、非瞬态计算机可读介质、设备和用户界面。
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