[发明专利]位置游戏用接口系统、计算机可读介质以及控制方法有效
| 申请号: | 201880052892.6 | 申请日: | 2018-03-09 |
| 公开(公告)号: | CN110997091B | 公开(公告)日: | 2021-03-19 |
| 发明(设计)人: | 中村光一;麻野一哉 | 申请(专利权)人: | 多玩国株式会社 |
| 主分类号: | A63F13/65 | 分类号: | A63F13/65;A63F13/216;A63F13/5372;A63F13/822;G09B29/00;G09B29/10 |
| 代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 范胜杰;金慧善 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 位置 游戏 接口 系统 计算机 可读 介质 以及 控制 方法 | ||
1.一种位置游戏用接口系统,其根据与现实世界中的用户的移动距离相关地给予的积分,在虚拟世界中推进游戏,其特征在于,
所述位置游戏用接口系统具有:
虚拟显示数据生成部,其按照随着所述用户的移动的游戏的发展,生成虚拟的对象;以及
合成处理部,其使所生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上,
所述虚拟对象是具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,并以街区为单位部分或者整体覆盖在所述现实地图上的区块,
所述区块随着现实世界中的所述用户的移动,沿着其移动轨迹以非激活状态出现在所述现实地图上,与用户的选择操作对应地向激活状态迁移。
2.一种存储有位置游戏用的位置游戏用接口程序的计算机可读介质,所述位置游戏用接口程序根据与现实世界中的用户的移动距离相关地给予的积分,在虚拟世界中推进游戏,其特征在于,
所述位置游戏用接口程序由计算机执行时实现以下步骤:
虚拟显示数据生成步骤,按照随着所述用户的移动的游戏的发展,生成虚拟的对象;以及
合成处理步骤,使所生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上,
所述虚拟对象是具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,并以街区为单位部分或者整体覆盖在所述现实地图上的区块,
所述区块随着现实世界中的所述用户的移动,沿着其移动轨迹以非激活状态出现在所述现实地图上,与用户的选择操作对应地向激活状态迁移。
3.一种位置游戏用接口系统的控制方法,其根据与现实世界中的用户的移动距离相关地给予的积分,在虚拟世界中推进游戏,其特征在于,
所述控制方法包括如下步骤:
虚拟显示数据生成步骤,虚拟显示数据生成部按照随着所述用户的移动的游戏的发展,生成虚拟的对象;以及
合成处理步骤,使所生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上,
所述虚拟对象是具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,并以街区为单位部分或者整体覆盖在所述现实地图上的区块,
所述区块随着现实世界中的所述用户的移动,沿着其移动轨迹以非激活状态出现在所述现实地图上,与用户的选择操作对应地向激活状态迁移。
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