[发明专利]装置以及相关联的方法有效
申请号: | 201880051725.X | 申请日: | 2018-06-13 |
公开(公告)号: | CN110999328B | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | L·J·拉克索南;A·拉莫;A·勒蒂涅米;J·莱帕南 | 申请(专利权)人: | 诺基亚技术有限公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 酆迅 |
地址: | 芬兰*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 装置 以及 相关 方法 | ||
一种装置,被配置为使用捕获的空间音频内容,该捕获的空间音频内容由可旋转空间音频捕获麦克风阵列所捕获,捕获的空间音频内容定义场景中音频的三维布置,听觉场景相对于在音频捕获时麦克风阵列的定向而被定义,并且使用捕获的方向数据,该捕获的方向数据表示在所述空间音频内容被捕获期间的时间内该麦克风阵列的参考方向相对于场景的方向,以生成经修改的空间音频内容,其中,通过使用捕获的方向数据来修改听觉场景的定向,听觉场景从在捕获空间音频内容期间发生的可旋转空间音频捕获麦克风阵列的任何旋转被解耦,以用于相对于接收方用户所位于的空间来向接收方用户进行呈现。
技术领域
本公开涉及虚拟现实领域,并且具体地涉及在虚拟或增强现实视场中用以捕获虚拟现实内容的属性的修改的再检查领域、相关联的方法、计算机程序和装置。
背景技术
随着虚拟现实内容生产方生产实况和录制的虚拟现实内容,捕获虚拟现实内容变得越来越普遍。确保这样的虚拟现实内容具有很高的生产价值非常重要。虚拟现实内容的捕获可能需要修改捕获属性,以改进或修改虚拟现实内容,诸如以允许内容生产方创建品质内容和/或在所得的虚拟现实内容中实现期望的风格效果。
先前公布的文档及任何背景技术在本说明书中的列出或讨论不应被视为承认该文档和背景技术是现有技术的一部分或是公知常识。本公开的一个或多个方面/示例可以或可以不解决一个或多个背景技术问题。
发明内容
在第一示例方面,提供了一种装置,包括:
至少一个处理器;以及
至少一个存储器,该至少一个存储器包括计算机程序代码,
该至少一个存储器和该计算机程序代码被配置为与至少一个处理器一起,使该装置至少执行以下:
使用:
捕获的空间音频内容,该捕获的空间音频内容由可旋转空间音频捕获麦克风阵列所捕获,捕获的空间音频内容定义听觉场景,该听觉场景包括围绕围绕空间音频捕获麦克风阵列场景的音频,空间音频捕获麦克风阵列被定义使得场景中音频的三维布置可听地呈现给接收方用户,在音频捕获时,听觉场景的定向相对于可旋转空间音频捕获麦克风阵列被定义,以及
捕获的方向数据,该捕获的方向数据与空间音频内容相关联,并且表示在所述空间音频内容的参考方向在空间音频内容被捕获的时间内相对于所述场景的方向;
以生成经修改的空间音频内容,其中通过使用捕获的方向数据来修改听觉场景的定向,听觉场景从在捕获空间音频内容期间发生的可旋转空间音频捕获麦克风阵列的任何旋转被解耦,以用于相对于接收方用户所位于的空间来向接收方用户进行呈现。
在一个或多个示例中,由于经修改的空间音频内容的听觉场景的定向相对于接收方用户所位于的空间被定义,因此应当理解,该装置可以被使得基于接收方用户头部相对于空间的定向来提供经修改的空间音频的呈现,使得不论接收方用户头部的移动,音频被感知为源自空间中的相同方向。相应地,当接收方用户移动其头部环顾四周时,从空间中特定点听到的音频将保持在空间中的该点。
在一个或多个实施例中,该装置被使得向接收方用户提供经修改的空间音频内容的呈现作为空间音频,并且基于在空间音频内容被捕获时的参考方向提供将空间局部化音频效果应用于听觉场景的音频,以指示当捕获的空间音频内容被捕获时在听觉场景中参考方向指向何处,局部化音频效果被配置为:相对于被呈现给接收方用户的音频的其余部分,引起以下中的一项或多项:
i)响度增加;
ii)改变一个或多个频率分量的响度;以及
iii)修改一个或多个频率分量的频率;
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