[发明专利]服务器装置、其控制方法及游戏装置、记录介质有效

专利信息
申请号: 201880049038.4 申请日: 2018-07-26
公开(公告)号: CN110958905B 公开(公告)日: 2023-08-11
发明(设计)人: 野崎隼人;清水章吾;神保友香;青木义明 申请(专利权)人: 世雅游戏股份有限公司;株式会社标活
主分类号: A63F13/48 分类号: A63F13/48;A63F9/02;A63F13/35;A63F13/795
代理公司: 北京市金杜律师事务所 11256 代理人: 陈伟;刘伟志
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 服务器 装置 控制 方法 游戏 记录 介质
【权利要求书】:

1.一种服务器装置,其经由网络而与执行对战游戏的多个游戏装置连接,所述服务器装置的特征在于,具备:

存储部,其存储多名玩家参加的游戏活动的对战表;

对战组合分配部,其对于所述对战表所包含的多个对战组合,对所述多个对战组合分别排出次序,并分配给所述多个游戏装置中的规定的游戏装置;

发送部,其将与由所述对战组合分配部分配的所述多个对战组合相关的信息向所述规定的游戏装置发送;和

游戏控制部,其在从所述规定的游戏装置接收到从显示于所述规定的游戏装置的所述多个对战组合通过所述规定的游戏装置的操作而与上述次序无关地被选择的对战组合所相关的玩家的全员的包含识别信息的认证请求的情况下,且在判定成所述认证请求所包含的一个玩家识别信息和其他的玩家识别信息与所述对战表中的对战者相对应的情况下,将与被选择出的所述对战组合相关的对战游戏的开始许可与所述次序无关地向所述规定的游戏装置发送。

2.如权利要求1所述的服务器装置,其特征在于,

所述对战组合分配部对于分配给所述规定的游戏装置的所述多个对战组合,分别计算遵照所述次序依次执行所述多个对战组合的情况下的所需时间。

3.一种游戏装置,执行对战游戏,所述游戏装置的特征在于,

经由网络而与服务器装置连接,其中所述服务器装置具备:存储部,其存储多名玩家参加的游戏活动的对战表;对战组合分配部,其对于所述对战表所包含的多个对战组合,对所述多个对战组合分别排出次序并分配给所述游戏装置;和发送部,其将与由所述对战组合分配部分配的所述多个对战组合相关的信息向所述游戏装置发送,

所述游戏装置具备:

接收部,其从所述服务器装置接收与所述对战表所包含的所述多个对战组合相关的所述信息;

显示部,其基于所述接收部接收到的所述信息显示所述多个对战组合的清单;

受理部,其与所述次序无关地受理来自显示于所述显示部的所述多个对战组合的清单的对至少一个对战组合的选择;和

发送部,其将与至少一个所述对战组合相关的玩家的认证请求向所述服务器装置发送。

4.一种服务器装置的控制方法,其中服务器装置具备存储部,且经由网络而与执行对战游戏的多个游戏装置连接,所述服务器装置的控制方法的特征在于,包含:

使多名玩家参加的游戏活动的对战表存储于所述存储部的步骤;

将所述对战表所包含的多个对战组合分配给所述多个游戏装置中的规定的游戏装置的步骤;

将与被分配的所述多个对战组合相关的信息向所述规定的游戏装置发送的步骤;和

在从所述规定的游戏装置接收到从显示于所述规定的游戏装置的所述多个对战组合通过所述规定的游戏装置的操作而被选择的对战组合所相关的玩家的全员的包含识别信息的认证请求的情况下,且在判定成所述认证请求所包含的一个玩家识别信息和其他的玩家识别信息与所述对战表中的对战者相对应的情况下,将与被选择出的所述对战组合相关的对战游戏的开始许可向所述规定的游戏装置发送的步骤。

5.一种记录介质,可由计算机读取,记录有服务器装置的控制程序,其中该服务器装置具备存储部,且经由网络而与执行对战游戏的多个游戏装置连接,所述记录介质的特征在于,利用所述控制程序使所述服务器装置执行以下步骤:

使多名玩家参加的游戏活动的对战表存储于所述存储部的步骤;

将所述对战表所包含的多个对战组合分配给所述多个游戏装置中的规定的游戏装置的步骤;

将与被分配的所述多个对战组合相关的信息向所述规定的游戏装置发送的步骤;和

在从所述规定的游戏装置接收到从显示于所述规定的游戏装置的所述多个对战组合通过所述规定的游戏装置的操作而被选择的对战组合所相关的玩家的全员的包含识别信息的认证请求的情况下,且在判定成所述认证请求所包含的一个玩家识别信息和其他的玩家识别信息与所述对战表中的对战者相对应的情况下,将与被选择出的所述对战组合相关的对战游戏的开始许可向所述规定的游戏装置发送的步骤。

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