[发明专利]信息处理设备、信息处理方法和程序在审
申请号: | 201880032205.4 | 申请日: | 2018-05-10 |
公开(公告)号: | CN110621384A | 公开(公告)日: | 2019-12-27 |
发明(设计)人: | 中川亚由美;中川佑辅;山野郁男 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/21;A63F13/215;A63F13/54;G06F3/01 |
代理公司: | 11257 北京正理专利代理有限公司 | 代理人: | 张雪梅 |
地址: | 日本国东*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 声音输出单元 信息处理设备 输出声音 用户体验 振动单元 | ||
[问题]用于提供一种能够通过对于每种类型的声音输出单元适当地设定振动强度来增强用户体验的技术。[解决方案]该信息处理设备提供有控制单元。该控制单元确定输出声音的声音输出单元的类型,并且使由振动单元产生的振动的强度根据声音输出单元的确定的类型而变化。
技术领域
本技术涉及控制振动强度等的技术。
背景技术
近年来,诸如偏心电机的振动部通常安装在游戏控制器上。控制器被配置为在预定时机振动(例如,参见下面的专利文献1)。
例如,在游戏的视频中敌人攻击盟友角色的情况下,控制器随着这样的时机而振动。通过使控制器与游戏的视频一起振动,与仅显示视频的情况相比,可以增强用户体验。
引用列表
专利文献
专利文献1:日本专利申请公开第2009-037582号
发明内容
技术问题
游戏声音从诸如扬声器和耳机的声音输出部输出。声音强度对于每种类型的声音输出部不同。另一方面,无论声音输出部的类型如何,控制器的振动强度都被认为是相同的。在这种情况下,存在用户体验劣化的问题。
本技术鉴于上述情况做出,并且本技术的目的是提供一种技术,其通过适当地设定对于每种类型的声音输出部的振动强度来增强用户体验。
解决问题的方案
为了实现该目的,根据本技术的信息处理装置包括控制部。控制部确定输出声音的声音输出部的类型并根据确定的声音输出部的类型改变振动部的振动强度。
这样,可以对于每种类型的声音输出部适当地设定振动强度。结果,可以增强用户体验。
在信息处理装置中,控制部可以根据从声音输出部输出的声音的强度来改变振动部的振动强度。在这种情况下,控制部可以改变振动强度,使得声音强度越强,振动强度越强,或者声音强度越弱,振动强度越弱。或者,控制部可以改变振动强度,使得声音强度越强,振动强度越弱,或者声音强度越弱,振动强度越强。
在信息处理装置中,控制部可以根据振动部的振动强度改变从声音输出部输出的声音的强度。
这样,可以根据振动强度适当地改变声音强度。
在信息处理装置中,控制部可以根据改变的振动强度改变从声音输出部输出的声音的强度。
在信息处理装置中,当改变的振动强度达到振动的最大值时,控制部可以改变声音强度。
这样,用户感觉到的振动强度可以是伪强的。
在信息处理装置中,控制部可以根据环境声音的声音强度来改变振动部的振动强度。
这样,可以根据环境声音的强度适当地改变振动强度。
在信息处理装置中,控制部可以根据环境声音的声音强度来改变从声音输出部输出的声音的强度。
这样,可以根据环境声音的强度适当地改变声音强度。
在信息处理装置中,控制部可以根据振动部的振动来改变视频。
这样,可以根据振动适当地改变视频。
在信息处理装置中,控制部可以根据振动部的振动来改变视频内对象的尺寸或对象的动作的幅度。
在信息处理装置中,控制部可以根据振动部的振动来改变视频的场景。
这样,可以根据振动适当地改变视频的场景。
在信息处理装置中,控制部可以根据视频的场景改变振动部的振动。
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