[发明专利]用于提供游戏以进行用户交互的系统和方法有效
申请号: | 201880022999.6 | 申请日: | 2018-03-15 |
公开(公告)号: | CN110536725B | 公开(公告)日: | 2023-08-18 |
发明(设计)人: | M.S.斯特劳德 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/497;A63F13/533;A63F13/5375 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 提供 游戏 进行 用户 交互 系统 方法 | ||
1.一种用于提供游戏以进行用户交互的方法,所述方法包括:
提供用于用户账户的用户界面,所述用户界面用于访问云游戏服务器上可用的游戏;
检测对在所述用户界面上呈现的游戏的选择,所述游戏被选来玩游戏;
接收在玩游戏期间来自用户的用于所述游戏的交互,所述交互被应用于影响所述游戏的结果;
分析由所述用户提供的所述交互以确定所述用户的游戏行为;
基于所述用户的所述游戏行为来产生所述用户的行为度量,基于在所述游戏的相应部分中的所述用户的游戏行为,所述行为度量对于所述游戏的不同部分是不同的,其中产生行为度量还包括使用来自先前玩游戏的所述用户的所述游戏行为以及在所述游戏的游戏逻辑中限定的游戏输入来产生所述游戏的玩游戏模型,所述玩游戏模型用于通过使用在所述玩游戏模型中提供的细节来确定在所述不同部分的每个部分中的所述用户的所述游戏行为的偏差来针对所述游戏的不同部分计算所述用户的行为度量,其中确定所述游戏行为的偏差还包括使用来自所述玩游戏模型的细节将所述用户针对所述游戏的每个部分的交互与由所述游戏逻辑针对所述游戏的相应部分限定的游戏输入进行比较以识别所述游戏行为的偏差,其中所述偏差导致所述用户无法达到针对所述游戏的所述部分限定的完成度量,并且其中所述行为度量被用来识别用于在所述游戏的所述不同部分中的每个部分中前进的玩游戏提示;
将所述用户的所述玩游戏提示与在游戏界面中呈现的所述游戏的游戏图标相关联,以便呈现用于访问所述玩游戏提示的选择选项以在所述游戏的所述不同部分中前进,
其中所述方法的操作由所述云游戏服务器的处理器执行。
2.如权利要求1所述的方法,其中在检测到所述用户结束当前玩游戏会话之后执行分析操作和产生操作。
3.如权利要求1所述的方法,其中在所述用户玩游戏期间执行分析操作和产生操作。
4.如权利要求1所述的方法,其中在检测到对随后用来玩游戏的所述游戏的所述选择之后,在所述用户界面上更新所述用户的行为度量并且在所述用户界面处呈现所述用户的先前玩游戏的游戏状态的图像剪辑。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述玩游戏提示是按照音频格式或视频格式或文本格式或图形用户界面格式或其任何两个或多个组合来提供。
6.如权利要求1所述的方法,其中产生行为度量还包括,
使用来自先前玩游戏的所述用户的所述游戏行为以及在所述游戏的游戏逻辑中限定的用于识别所述用户的所述游戏行为的所述偏差的游戏输入来产生所述游戏的玩游戏模型;以及
基于所述偏差,使用由所述游戏逻辑限定的所述游戏输入来限定所述用户的针对所述游戏的行为度量,其中所述行为度量包括提供给所述用户以达到所述游戏的所述部分的所述完成度量的玩游戏提示。
7.如权利要求1所述的方法,其中产生行为度量还包括,
使用玩所述游戏的多个其他用户的游戏行为、来自先前玩游戏的所述用户的所述游戏行为以及在所述游戏的游戏逻辑中限定的游戏输入来产生所述游戏的玩游戏模型,所述玩游戏模型用于通过使用在所述玩游戏模型中提供的细节来确定所述用户在所述游戏的不同部分中的所述游戏行为的偏差来针对所述不同部分计算所述用户的行为度量。
8.如权利要求7所述的方法,其中确定在一部分中的所述游戏行为的偏差还包括,
使用来自所述玩游戏模型的细节来分析由所述多个其他用户和所述用户针对所述游戏的所述部分提供的交互以识别所述用户的所述游戏行为的偏差,其中所述多个其他用户的所述交互导致所述多个其他用户达到针对所述游戏的所述部分限定的完成度量,并且所述用户的所述交互导致所述用户无法达到针对所述游戏的所述部分限定的完成度量。
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