[发明专利]消费视频内容的方法、电子设备和服务器有效
| 申请号: | 201880018573.3 | 申请日: | 2018-03-16 |
| 公开(公告)号: | CN110419224B | 公开(公告)日: | 2022-06-03 |
| 发明(设计)人: | 柳成浩;I.布亚齐兹 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
| 主分类号: | H04N21/2343 | 分类号: | H04N21/2343;H04N21/236;H04N21/218 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 邵亚丽 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 消费 视频 内容 方法 电子设备 服务器 | ||
公开了一种用于封装和消费视频内容的电子设备、服务器和方法。电子设备包括传感器、可操作地连接到传感器的至少一个处理器以及可操作地连接到至少一个处理器的收发器。至少一个处理器被配置为基于传感器的输出确定视频内容的当前视口。收发器被配置为请求和接收媒体流,媒体流包括(i)覆盖当前视口的视频内容的高分辨率视频分区和(ii)相对于视频内容旋转的视频内容的低分辨率版本。至少一个处理器还被配置为处理封装以渲染视频内容的高分辨率视频分区或视频内容的低分辨率版本中的至少一个。视频内容的高分辨率视频分区和低分辨率视频被封装在一起。
技术领域
本公开一般地涉及虚拟现实。更具体地,本公开涉及封装虚拟现实内容以使得采用减小的带宽的更高渲染分辨率内容成为可能。
背景技术
虚拟现实体验正在变得突出。例如,由于诸如智能电话的强大的手持设备随时可用,360°视频作为体验沉浸式视频的新方式而出现。随着VR相关技术的发展,用户可以通过使用各种设备来观看360°内容。与观看平面图像时相比,用户观看诸如视频和图像的360°内容时更加沉浸。360°视频通过捕捉360°世界视图,使得为消费者提供沉浸式的“现实生活”、“在那里”体验成为可能。
用户可以交互式地改变他们的视点并且动态地观看他们期望的捕获场景的任何部分。显示和导航传感器实时跟踪头部运动以确定用户想要观看的360°视频的区域。
发明内容
技术问题
本公开提供了用于封装和流传输虚拟现实(VR)媒体内容的方法和装置。
技术方案
在一个实施例中,提供一种用于消费视频内容的电子设备。该电子设备包括传感器、可操作地连接到传感器的至少一个处理器以及可操作地连接到至少一个处理器的收发器。至少一个处理器被配置为基于传感器的输出确定视频内容的当前视口。收发器被配置为请求和接收媒体流,媒体流包括(i) 覆盖当前视口的视频内容的高分辨率视频分区和(ii)相对于视频内容旋转的视频内容的低分辨率版本。至少一个处理器还被配置为处理媒体流以渲染视频内容的高分辨率视频分区或视频内容的低分辨率版本中的至少一个。
在另一实施例中,提供一种用于封装依赖于视口的内容的服务器。服务器包括:通信接口;以及可操作地连接到通信接口的至少一个处理器。至少一个处理器配置为:将高分辨率视频内容划分为多个重叠的高分辨率视频分区,每个分区覆盖视频内容的视口。至少一个处理器被配置为生成相对于视频内容旋转的视频内容的低分辨率版本。至少一个处理器被配置为通过将高分辨率视频分区中的一个和视频内容的旋转的低分辨率版封装在一起来生成媒体流。
在又一实施例中,提供一种在电子设备上消费视频内容的方法。方法包括基于电子设备的传感器的输出确定视频内容的当前视口。方法包括请求和接收媒体流,媒体流包括(i)覆盖当前视口的视频内容的高分辨率视频分区和(ii)相对于视频内容旋转的视频内容的低分辨率版本。另外,方法包括处理媒体流以渲染视频内容的高分辨率视频分区或视频内容的低分辨率版本中的至少一个,其中,视频内容的高分辨率视频分区和低分辨率版本被封装在一起。
根据以下附图、描述和权利要求,本领域技术人员可以容易地明白其他技术特征。
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