[实用新型]一种益智玩具有效
申请号: | 201822265587.5 | 申请日: | 2018-12-31 |
公开(公告)号: | CN209490461U | 公开(公告)日: | 2019-10-15 |
发明(设计)人: | 王东风 | 申请(专利权)人: | 深圳科思益智玩具创新研究发展中心有限公司 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02;A63F3/00 |
代理公司: | 深圳市力道知识产权代理事务所(普通合伙) 44507 | 代理人: | 何姣 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 棋盘 益智玩具 棋子 空间思维能力 本实用新型 三棱锥结构 边界特性 翻转 可固定 放入 棋盒 下棋 三维 收藏 节约 锻炼 | ||
本实用新型公开了一种益智玩具,属于益智玩具领域,所述益智玩具包括棋盘和棋子,所述棋盘包括ABCD四个面板,所述ABCD四个面板相互连接并形成三棱锥结构,所述棋盘上设有用于放置棋子的棋孔,所述棋子的两端放入棋孔均可固定,通过翻转棋盘,使用户可以在棋盘的四个面上下棋,解决了在普通三维棋盘中没有利用好柱面的无边界特性的问题,还能锻炼人的空间思维能力,棋子直接收藏放置在棋盘上,不需要用到棋盒等工具,节约成本和空间。
技术领域
本实用新型属于益智玩具领域,特别涉及一种益智玩具。
背景技术
传统的棋类玩具,一般包括棋盘、棋子和棋盒等多个棋具,不仅占地方,而且棋盘一般为平面棋盘,用户只能在一面上下棋,而且棋子需要利用旗盒收藏放置,棋盘的整体利用率不高。
随着科技的发展、技术的革新,越来越多的三维产物出现在人们的生活当中。随着时间的推移,三维交互会代替简单的平面交互;因此,有必要突破传统,提供一种三维空间棋,通过巧妙的棋盘设计,来提高棋盘的利用率,解决在普通三维棋盘中没有利用好立体棋盘的无边界特性的问题,从人们熟知的棋艺领域出发,在娱乐中锻炼人们的三维能力。
实用新型内容
为了克服现有技术的不足,本实用新型的目的在于提供一种益智玩具,解决现有的二维棋盘有边界,以及在三维棋盘中没有利用好立体棋盘的无边界特性的问题,并提升棋盘整体的利用率。
本实用新型的目的采用如下技术方案实现:
一种益智玩具,包括棋盘和棋子,所述棋盘包括ABCD四个面板,所述ABCD四个面板相互连接并形成三棱锥结构,所述棋盘上设有多个棋孔,所述棋子的数量与棋孔的数量匹配;所述棋孔包括第一通孔和设置在第一通孔下方的第二通孔,所述棋子包括棋子主体和设置在棋子主体下方的底座,所述底座的形状与所述第一通孔的形状匹配,所述棋子主体的形状与所述第二通孔的形状匹配。
相比现有技术,本发明的有益效果在于:
本实用新型提供的益智玩具包括棋盘和棋子,棋盘为ABCD四个面板组成的三棱锥棋盘,每个面板上都设有棋孔,通过转动棋盘,使棋子在棋盘四个面上均可下棋,棋子任一端放入棋孔均可固定,棋子可直接利用棋盘收藏放置,不需要用旗盒收藏,节约成本,简化了棋具,平面玩法变为立体玩法,玩法更有趣,还能锻炼人的空间思维能力,而且立体结棋盘占地面积小。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型实施例一提供的一种棋盘的结构示意图;
图2为图1中棋盘放入棋子后的示意图;
图3为图1中的棋盘的展开示意图;
图4为本实用新型实施例二提供的一种棋盘的结构示意图;
图5为图4中棋盘放入棋子后的示意图;
图6为图4中的棋盘的展开示意图;
图7为本实用新型实施例三提供的一种棋盘的结构示意图;
图8为图7中棋盘放入棋子后的示意图;
图9为图7中的棋盘的展开示意图;
图10为本实用新型实施例四提供的一种棋盘结构示意图;
图11为图10中棋盘放入棋子后的示意图;
图12为图10中的棋盘的展开示意图;
图13为本实用新型实施例五提供的一种棋盘的结构示意图;
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