[实用新型]一种智能互动装置有效
申请号: | 201820104051.2 | 申请日: | 2018-01-22 |
公开(公告)号: | CN208065746U | 公开(公告)日: | 2018-11-09 |
发明(设计)人: | 陈肖东 | 申请(专利权)人: | 福建蓝帽子互动娱乐科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/235 | 分类号: | A63F13/235 |
代理公司: | 厦门创象知识产权代理有限公司 35232 | 代理人: | 尤怀成 |
地址: | 361000 福建省厦门市湖里区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能终端 智能 智能互动 玩偶 可动 无线通讯模块 本实用新型 光线传感器 芯片 互动效果 基座内部 无线通讯 自动识别 虚拟 收藏 游戏 | ||
本实用新型涉及一种智能互动装置,包括可动玩偶、智能终端以及智能基座;所述可动玩偶安装在所述智能基座上,所述智能终端设置在所述智能基座上,所述智能基座内部设有芯片、无线通讯模块以及光线传感器,所述芯片能使所述智能基座自动识别所述可动玩偶,所述无线通讯模块用于实现智能基座与智能终端的无线通讯,所述光线传感器用于感应智能终端上的颜色及光线强度;本实用新型的智能互动装置结合相应的app后达到虚拟结合现实的互动效果,提高游戏的趣味性和收藏价值。
技术领域
本实用新型涉及游戏设备领域,特别是涉及一种智能互动装置。
背景技术
目前,随着手机和平板电脑的广泛普及,手机或平板电脑上的游戏越来越火热,而对于像消消乐这类的休闲游戏来说,单纯通过智能终端进行虚拟游戏的方式缺少了真实感,且达到的趣味性不高。
实用新型内容
有鉴于此,针对现有技术的不足,本实用新型旨在于提供一种智能互动装置,能提高游戏的可玩性和真实感。
为实现上述目的,本实用新型采用如下技术方案:
一种智能互动装置,包括可动玩偶、智能终端以及智能基座;所述可动玩偶安装在所述智能基座上,所述智能终端设置在所述智能基座上,所述智能基座内部设有芯片、无线通讯模块以及光线传感器,所述芯片能使所述智能基座自动识别所述可动玩偶,所述无线通讯模块用于实现智能基座与智能终端的无线通讯,所述光线传感器用于感应智能终端上的颜色及光线强度。
进一步地,所述智能基座上设有容置槽,所述智能终端放置在所述容置槽内。
进一步地,所述智能基座上设有多个容置孔,所述可动玩偶放置在所述容置孔内。
本实用新型通过在智能基座内部设置有控制电路,结合智能终端上的app实现更多的互动效果,提高游戏的趣味性和收藏价值。
附图说明
图1为本实用新型一种智能互动装置的结构示意图;
图2为本实用新型一种智能互动装置的分解结构示意图;
图3为本实用新型的智能基座结构示意图。
具体实施方式
下面将结合附图以及具体实施方式,对本实用新型做进一步描述:
如图1所示,一种智能互动装置,包括可动玩偶1、智能终端2以及智能基座3;可动玩偶1平行放置在智能基座3的上端,智能终端2放置在智能基座3的下端。
如图2所示,本实施例的智能基座3上端设有排列整齐的容置孔35,可动玩偶1对应的设置在该容置孔35内,智能基座3下端设有一个容置槽34,智能终端2安装在该容置槽34内,且该容置槽34的大小可调整,以适配不同的智能终端2。
除此之外,上述的智能基座3还可以多个叠加安装,以扩充智能基座的容量,增加可动玩偶的数量。
如图3所示,智能基座3内部设有芯片31、无线通讯模块32以及光线传感器33,芯片31能使智能基座3自动识别可动玩偶1,无线通讯模块32用于实现智能基座3与智能终端2的无线通讯,光线传感器33用于感应智能终端2上的颜色及光线强度。
本实用新型的智能互动装置结合相应的app后,可以控制可动玩偶1,使可动玩偶1实现灯光、动作等反馈,达到虚拟结合现实的互动效果,提高游戏的趣味性和收藏价值。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;对于本技术领域的普通技术人员来说,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型的保护范围。
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