[发明专利]辅助游戏方法、移动终端和计算机可读储存介质在审
申请号: | 201811647681.5 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109621416A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 赵启亮 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/70;A63F13/92 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 辅助游戏 辅助信息 移动终端 计算机可读 储存介质 游戏程序 游戏信息 屏幕上显示 用户体验 双屏幕 服务器 搜索 屏幕 游戏 | ||
本发明公开一种辅助游戏方法、移动终端和计算机可读储存介质,所述辅助游戏方法,用于双屏幕移动终端,所述辅助游戏方法包括:在指定游戏程序运行,并且显示在第一屏幕上时,获得游戏信息;根据所述游戏信息在设定服务器上搜索,并获得对应游戏的辅助信息;在第二屏幕上显示所述辅助信息。本发明具体提高获得游戏程序的辅助信息的效率,提高用户体验的效果。
技术领域
本发明涉及移动终端游戏领域,特别涉及辅助游戏方法、移动终端和计算机可读储存介质。
背景技术
目前移动终端作为娱乐设备越来越常用。例如目前移动终端上特别流行的王者荣耀和刺激战场等等游戏。为了能够在游戏中能够表现得更好,通常用户需要一些信息来辅导,告诉游戏场景中的一些知识,或者对战技巧等等。
但是,在现有的移动终端上,查找这些知识的方式较为繁琐。例如需要系统切换程序,然后搜索所需的内容,然后查看,最后再切换回游戏界面。
发明内容
本发明的主要目的是提供辅助游戏方法、移动终端和计算机可读储存介质,旨在提高获得游戏程序的辅助信息的效率,提高用户体验。
为实现上述目的,本发明提出的一种辅助游戏方法,用于双屏幕移动终端,所述辅助游戏方法包括:
在指定游戏程序运行,并且显示在第一屏幕上时,获得游戏信息;
根据所述游戏信息在设定服务器上搜索,并获得对应游戏的辅助信息;
在第二屏幕上显示所述辅助信息。
可选的,所述获得游戏信息包括:
截取第一屏幕上的游戏画面;
通过所述游戏画面,获得游戏信息。
可选的,所述通过所述游戏画面,获得游戏信息包括:
通过对所述游戏画面进行图像识别,用以获得游戏中的:游戏模式信息、用户角色信息,和/或对战对手信息。
可选的,所述辅助信息包括:
用户角色在游戏对战中所需攻略,包括:升级技能加点推荐、装备购买路线推荐,和/或技能释放顺序的内容;所述内容载体包括图像、文字,和/或视频。
可选的,所述在第二屏幕上显示所述辅助信息包括:
在所述第一屏幕处于使用状态时,控制第二屏幕进入抑制状态;
在所述第二屏幕处于使用状态时,控制第二屏幕退出抑制状态,并显示所述辅助信息。
可选的,控制第二屏幕进入抑制状态包括:
控制所述第二屏幕的亮度为最低,或息屏;
控制所述第二屏幕处于不可操作状态。
可选的,所述辅助游戏方法包括:
在所述第二屏幕处于使用状态时,控制所述第一屏幕进入抑制状态。
可选的,所述辅助游戏方法还包括:
在所述第一屏幕处于操控状态时,判定所述第一屏幕处于使用状态,并且获得移动终端当前的姿态;
在所述第一屏幕退出操控状态,并且移动终端的姿态翻转时,判定所述第二屏幕处于使用状态。
本发明还提供了一种移动终端,所述移动终端包括第一屏幕、第二屏幕、储存器和处理器;所述储存器储存有辅助游戏程序;
所述处理器用于执行所述辅助游戏程序,用以执行上述辅助游戏方法的步骤。
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