[发明专利]裸眼三维虚拟现实显示装置及显示方法在审
申请号: | 201811643040.2 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109445118A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 贺曙;邱丹耀 | 申请(专利权)人: | 未来科技(襄阳)有限公司 |
主分类号: | G02B27/22 | 分类号: | G02B27/22 |
代理公司: | 深圳市中原力和专利商标事务所(普通合伙) 44289 | 代理人: | 胡国良 |
地址: | 441000 湖北省襄阳市樊*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 裸眼 三维画面 输出端 虚拟现实显示装置 预处理 三维 镜像处理 投射 光学反射镜片 光学反射镜 光路距离 显示效果 用户视场 最终画面 眩晕感 | ||
本发明提供了一种裸眼三维虚拟现实显示装置及显示方法,其包括内容输出端及光学反射镜,所述内容输出端用于显示裸眼三维画面,并对所述裸眼三维画面进行预镜像处理形成预处理画面进行投射,所述光学反射镜片接收所述内容输出端投射的所述预处理画面,用于对所述预处理画面进行二次镜像处理形成与所述裸眼三维画面对应的最终画面,并用于延长所述内容输出端显示的所述裸眼三维画面到用户视场空间的光路距离。与相关技术相比,本发明的裸眼三维虚拟现实显示装置的显示效果更佳,并且能极大的降低用户所产生的眩晕感。
【技术领域】
本发明涉及虚拟现实显示技术领域,尤其涉及一种裸眼三维虚拟现实显示装置及显示方法。
【背景技术】
虚拟现实显示技术是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为系统仿真,可以利用计算机生成一种模拟场景,使用户沉浸于该虚拟场景中。
目前的虚拟现实显示装置通常为头戴式VR显示设备,头戴式VR显示设备需要两块显示屏或者将一块显示屏进行分割分别显示左右眼画面,并通过光学组件将两个画面反射到用户左右眼中,通过使左右眼睛分别接收左右的画面来产生视差,进而实现立体效果。然而,此种方式需要人通过自身大脑的处理合成立体画面,这个过程较容易产生眩晕感,而且立体效果不佳。
因此,有必要提供一种新的裸眼三维虚拟现实显示装置解决上述问题。
【发明内容】
针对相关技术中的虚拟现实显示装置容易使用户产生眩晕感,并且立体效果不佳的技术问题,本发明提供了一种立体效果良好,并且能极大降低用户眩晕感的裸眼三维虚拟现实显示装置。
一种裸眼三维虚拟现实显示装置,其包括
内容输出端:用于显示裸眼三维画面,并对所述裸眼三维画面进行预镜像处理形成预处理画面进行投射;
光学反射镜片:接收所述内容输出端投射的所述预处理画面,用于对所述预处理画面进行二次镜像处理形成与所述裸眼三维画面对应的最终画面,并用于延长所述内容输出端显示的所述裸眼三维画面到用户视场空间的光路距离。
优选的,所述内容输出端包括裸眼三维显示屏及与所述裸眼三维显示屏电连接的驱动电路和驱动电池。
优选的,所述光学反射镜片所在平面与所述裸眼三维显示屏所在平面呈夹角设置,其夹角为θ,所述θ值满足如下条件:30°≤θ<90°。
优选的,所述θ值为45°。
优选的,所述光学反射镜片为全反曲面镜。
优选的,所述预镜像处理为所述内容输出端对所述裸眼三维画面进行垂直镜像处理后得到所述预处理画面。
优选的,所述二次镜像处理为所述光学反射镜片对所述预处理画面进行垂直镜像处理得到所述最终画面。
一种裸眼三维虚拟现实显示方法,其包括如下步骤:
环境准备:提供内容输出端与光学反射镜片,将所述内容输出端横屏摆放,同时将所述光学反射镜片横放并对应接收所述内容输出端投射的画面,且所述光学反射镜片的设置方向与所述内容输出端的设置方向呈45°至90°夹角,所述内容输出端包括裸眼三维显示屏;
预镜像处理:所述内容输出端输出裸眼三维画面,并对所述裸眼三维画面进行垂直镜像处理后形成预处理画面投射至所述光学反射镜;
二次镜像处理:所述光学反射镜片对所述预处理画面进行垂直镜像处理得到与所述裸眼三维画面相对应的最终画面。
优选的,所述预镜像处理包括如下步骤:
建立坐标系:以所述裸眼三维显示屏的中心点作为原点,沿水平方向作为X轴,沿竖直方向作为Y轴,沿垂直方向作为Z轴;
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