[发明专利]一种VR交互设备与VR场景的互动方法及装置有效
申请号: | 201811642129.7 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109766002B | 公开(公告)日: | 2021-03-09 |
发明(设计)人: | 戴若犁 | 申请(专利权)人: | 北京诺亦腾科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 孟德栋 |
地址: | 100102 北京市西*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 交互 设备 场景 互动 方法 装置 | ||
本发明实施例涉及一种VR交互设备与VR场景的互动方法及装置,所述方法包括:获取VR交互设备发送的虚拟物体生成信号;获取预设的与所述虚拟物体生成信号对应的虚拟物体;在VR场景中预设的起始位置生成所述虚拟物体;其中,所述起始位置为所述VR交互设备在VR场景中对应的虚拟交互设备上预设的起始位置。本发明实施例能够基于现实场景中对VR交互设备发出的虚拟物体生成信号确定虚拟物体,控制在VR场景中虚拟交互设备上预设的起始位置展示所述虚拟物体,实现基于现实场景中的实体行为在VR场景中生成虚拟物体。
技术领域
本发明实施例涉及一种VR交互设备与VR场景的互动方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
目前,用户与VR场景的交互一般是基于用户现实场景汇总的实体行为与VR场景中已创建完成的虚拟物体进行交互,然而,对于用户想要基于现实场景中的实体行为在VR场景中创生成虚拟物体的需求却无法满足。
发明内容
为了解决现有技术存在的问题,本发明的至少一个实施例提供了一种VR交互设备与VR场景的互动方法及装置。
第一方面,本发明实施例公开了一种VR交互设备与VR场景的互动方法,包括:
获取VR交互设备发送的虚拟物体生成信号;
获取预设的与所述虚拟物体生成信号对应的虚拟物体;
在VR场景中预设的起始位置生成所述虚拟物体;其中,所述起始位置为所述VR交互设备在VR场景中对应的虚拟交互设备上预设的起始位置。
可选地,所述方法还包括:
在生成所述虚拟物体后,获取所述VR交互设备中惯性传感器采集的惯性数据;
判断所述惯性数据是否超过预设惯性阈值;
若所述惯性数据超过预设惯性阈值,根据所述惯性数据确定运动方向及初始速度,并控制所述VR场景中所述虚拟物体按照所述运动方向及所述初始速度与所述预设的起始位置分离。
可选地,所述方法还包括:
在生成所述虚拟物体后,检测用户是否在所述VR交互设备上输入触发操作;
若用户输入所述触发操作,根据所述VR交互设备当前的姿态确定运动方向,并控制所述VR场景中所述虚拟物体按照所述运动方向及预设的初始速度与所述预设的起始位置分离。
可选地,所述方法还包括:
根据预设的运动规则,在所述VR场景中确定所述虚拟物体在与所述预设的起始位置分离后的运动轨迹;
控制所述虚拟物体按照所述运动轨迹运动;
若所述运动轨迹与所述VR场景中的其它虚拟物体碰触,控制所述VR场景中产生以下变化中的至少之一:
控制所述虚拟物体在碰触所述其它虚拟物体后停止运动;控制所述虚拟物体碰触所述其它虚拟物体后自身的形态发生变化;以及,控制被所述虚拟物体碰触的其它虚拟物体的形态按照与所述虚拟物体对应的方式变化。
可选地,所述获取预设的与所述虚拟物体生成信号对应的虚拟物体之前,所述方法还包括:
基于至少两个虚拟物体生成信号与至少两个虚拟物体之间预设的对应关系,确定获取的虚拟物体生成信号所对应的虚拟物体。
可选地,所述获取VR交互设备发送的虚拟物体生成信号之后,所述方法还包括:确定所述虚拟物体生成信号的持续时长;
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