[发明专利]一种沉浸式游戏系统在审
| 申请号: | 201811640060.4 | 申请日: | 2018-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN109675301A | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
| 发明(设计)人: | 刘茵梦;钱超凡;刘芸嘉;曹禺 | 申请(专利权)人: | 成都视初文化科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/26;A63F13/90 |
| 代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 冯子玲 |
| 地址: | 610015 四川省成都市高新区*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏系统 沉浸式 反射屏 投影仪 反射模块 投影模块 多用户 游戏控制模块 技术效果 控制手段 投影支架 游戏环境 游戏内容 游戏 装饰物 显示器 投影 服务器 装载 | ||
本发明提供了一种沉浸式游戏系统,用于解决现有技术中沉浸式游戏系统游戏系统安装复杂、显示器费用昂贵、控制手段单一、不适于多用户体验的技术问题,包括:反射模块、投影模块、游戏环境模块、服务器和游戏控制模块;所述反射模块包括反射屏包括第一反射屏第二反射屏;所述投影模块包括向所述反射屏进行投影的多个投影仪,及固定所述投影仪的投影支架;所述内容装饰为设置于所述游戏区内的根据游戏内容决定的装饰物。实施本发明的技术方案可实现沉浸式游戏系统降低成本、适用多种环境、可装载游戏多、便于多用户同时体验的技术效果。
技术领域
本发明涉及游戏系统领域,特别涉及一种沉浸式游戏系统。
背景技术
沉浸式游戏系统,给予用户丰富的感知体验和认知体验,让用户有一种身临其境的感觉。感知体验主要通过VR眼镜、或大屏幕显示器提供视觉体验,通过耳机、音响提供听觉体验;认知体验主要通过VR手柄、键盘、鼠标、动作捕捉设备中的一种输入设备对游戏进行控制。
目前技术中,常使用VR眼镜和头戴式耳机作为沉浸式游戏系统,容易出现设备穿戴麻烦,穿戴、使用不舒适的问题;大屏幕显示器多采用发光二极管显示器,即LED显示器,或有机发光二极管显示器,即OLED显示器,显示器价格昂贵、安装复杂、屏幕生产完毕后改变屏幕大小较为困难,难以适应不同场景。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明中披露了一种沉浸式游戏系统,本发明的技术方案是这样实施的:
一种沉浸式游戏系统,包括:反射模块,所述反射模块包括反射屏包括高H、长L的第一反射屏,和高H、宽W的第二反射屏;投影模块,所述投影模块包括向所述反射屏进行投影的多个投影仪,及固定所述投影仪的投影支架;游戏环境模块,所述游戏环境模块包括游戏区和内容装饰,所述游戏区为由所述反射模块围绕形成的面积为L×W的区域,所述内容装饰为设置于所述游戏区内的根据游戏内容决定的装饰物;服务器,所述服务器内设置有包含游戏内容的软件,所述服务器连接所述投影模块并在所述多个投影仪之间形成配合;和游戏控制模块,所述游戏控制模块采集游戏者的动作信息并发送至所述服务器;其中:向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量由H/L决定,具体为:若H/L>10:16,则向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量为1;若9:32<H/L<10:16,则向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量为2;若H/L<9:32,则向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量为3;向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量由H/W决定,具体为:若H/L>10:16,则向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量为1;若9:32<H/L<10:16,则向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量为2;若H/L<9:32,则向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量为3。
优选地,所述投影支架设置为,安装所述投影仪,使所述投影仪距离地面的高度不低于3/4H。
优选地,所述投影仪的投射宽度不大于4米时,所述投影仪的流明数不大于6000。
优选地,所述投影仪的投射宽度大于6米时,所述投影仪的流明数大于8000。
优选地,向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量超过1时,向所述第一反射屏进行投影的相邻投影仪的成像画面,有10%-25%的成像宽度为拼接融合带;所述服务器连接所述投影仪,控制所述投影仪在所述拼接融合带进行投影。
优选地,所述服务器包括投影边缘融合算法。
优选地,所述游戏控制模块为选自鼠标、键盘、摇杆、VR手柄、midi控制器、弹奏键盘中的一项或多项。
优选地,所述沉浸式游戏系统,包括VR显示眼镜。
优选地,所述沉浸式游戏系统,包括音响系统。
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