[发明专利]一种音乐文件处理方法和装置有效
申请号: | 201811636199.1 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109718551B | 公开(公告)日: | 2022-05-24 |
发明(设计)人: | 李浩 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;G11B27/10 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;项京 |
地址: | 100123 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 音乐文件 处理 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种音乐文件处理方法和装置,可以确定游戏应用程序当前的关卡进度,根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度,确定具有目标乐曲难度的各音乐文件,并按照各音乐文件的播放顺序,确定并播放当前待播放的音乐文件。可见,当游戏应用程序再次运行到某一关卡进度时,游戏应用程序可以按照各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,与上一次运行到该关卡进度时播放的音乐文件不相同,也即,针对同一关卡进度,相邻两次播放的音乐文件不相同,且相邻多次播放的音乐文件相同的概率也较小,进而能够减小在同一关卡进度播放相同音乐文件的概率,以提高用户体验。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种音乐文件处理方法和装置。
背景技术
随着移动终端的快速发展,用户通常会在移动终端中安装大量应用程序。终端在运行应用程序时,该应用程序会播放预先配置的网络资源,应用程序播放的网络资源可以是图片文件、音乐文件等网络资源。
通常,应用程序播放的网络资源与该应用程序的运行进度相关联,且固定不变。例如,针对某一游戏应用程序,该游戏应用程序中通常可以设置有多个关卡,每一关卡的游戏难度都不相同,用户只有通过了前一关卡,才可以继续下一关卡的游戏。该游戏应用程序可以在运行到某一关卡时,播放该关卡对应的音乐文件。然而,由于预先配置的每一关卡的音乐文件都是固定不变的,当用户重复玩某一关卡时,该游戏应用程序会重复播放同一音乐文件,会降低用户体验。
针对上述情况,本发明提供一种音乐文件处理方法,可以提高应用程序的用户体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种音乐文件处理方法和装置,以提高应用程序的用户体验。具体技术方案如下:
第一方面,为了达到上述目的,本发明实施例公开了一种音乐文件处理方法,所述方法应用于游戏应用程序,所述方法包括:
确定所述游戏应用程序当前的关卡进度;
根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度;
确定具有所述目标乐曲难度的各音乐文件,并按照所述各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,其中,所述各音乐文件的播放顺序为根据预设排列算法对所述各音乐文件进行排序确定的;
播放确定出的当前待播放的音乐文件。
可选的,在所述确定当前待播放的音乐文件之前,所述方法还包括:
从所述各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为所述各音乐文件中第一个待播放的音乐文件,从当前未选择的各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为所述各音乐文件中第二个待播放的音乐文件,直至将最后一个音乐文件,作为所述各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件。
可选的,所述按照所述各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,包括:
如果上一次播放的音乐文件,为所述各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件,根据所述预设排列算法重新确定所述各音乐文件的播放顺序;
根据重新确定的播放顺序,将所述各音乐文件中第一个待播放的音乐文件作为当前待播放的音乐文件。
可选的,在所述确定所述游戏应用程序当前的关卡进度之前,所述方法还包括:
接收用户输入的针对所述游戏应用程序的运行指令;
针对每一乐曲难度,根据所述预设排列算法,确定具有该乐曲难度的各音乐文件的播放顺序。
可选的,所述乐曲难度为根据音乐文件的节奏的快慢确定的。
第二方面,为了达到上述目的,本发明实施例公开了一种音乐文件处理装置,所述装置应用于游戏应用程序,所述装置包括:
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