[发明专利]一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质在审

专利信息
申请号: 201811635730.3 申请日: 2018-12-29
公开(公告)号: CN109621410A 公开(公告)日: 2019-04-16
发明(设计)人: 杨惠 申请(专利权)人: 努比亚技术有限公司
主分类号: A63F13/42 分类号: A63F13/42;A63F13/218;A63F13/837
代理公司: 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 代理人: 章小燕
地址: 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 计算机可读存储介质 游戏应用 触控区 终端 压力参数 游戏控制 触控 游戏 屏幕操作 游戏体验 侧面 解析 应用 检索 局限 响应
【权利要求书】:

1.一种游戏控制方法,其特征在于,应用于侧面包括游戏触控区的终端,所述游戏控制方法包括:

判断当前应用是否为游戏应用,获取所述游戏应用的类型;

接收在所述游戏触控区的触控,解析所述触控得到压力参数;

检索与所述游戏应用的类型对应的操作列表,获取与所述压力参数对应的操作,并响应所述操作。

2.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,判断当前应用是否为游戏应用,获取所述游戏应用的名称,包括:

检测所述终端在堆栈顶层的应用属性;

若所述应用属性为游戏,获取所述游戏应用的类型。

3.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,解析所述触控得到压力参数,所述压力参数包括:压力值和/或压力时间和/或压力次数。

4.如权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,检索与所述游戏应用的类型对应的操作列表,获取与所述压力参数对应的操作,并响应所述操作的步骤包括:

若所述游戏应用为竞技类游戏应用,则检索第一操作列表,所述第一操作列表包括所述竞技类游戏应用的移动操作和技能操作;

获取与所述压力参数对应的移动操作,控制所述游戏应用响应所述移动操作;

获取与所述压力参数对应的技能操作,控制所述游戏应用响应所述技能操作。

5.如权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,检索与所述游戏应用的类型对应的操作列表,获取与所述压力参数对应的操作,并响应所述操作的步骤包括:

若所述游戏应用为射击类游戏应用,则检索第二操作列表,所述第二操作列表包括所述射击类游戏应用的移动操作和射击操作;

获取与所述压力参数对应的移动操作,控制所述游戏应用响应所述移动操作;

获取与所述压力参数对应的射击操作,控制所述游戏应用响应所述射击操作。

6.如权利要求4或5所述的游戏控制方法,其特征在于,包括:

所述游戏触控区包括第一触控区和第二触控区。

7.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,还包括:

接收用户对所述操作列表的自定义。

8.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,接收在所述游戏触控区的触控的步骤之前,还包括:

检测所述终端是否处于横屏状态;

若所述终端处于横屏状态,则接收所述游戏触控区的触控。

9.一种终端,其特征在于,所述终端侧面包括游戏触控区,所述终端还包括处理器、存储器及通信总线;

所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;

所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏控制方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏控制方法的步骤。

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