[发明专利]一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201811635730.3 | 申请日: | 2018-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN109621410A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
| 发明(设计)人: | 杨惠 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/218;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 计算机可读存储介质 游戏应用 触控区 终端 压力参数 游戏控制 触控 游戏 屏幕操作 游戏体验 侧面 解析 应用 检索 局限 响应 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,应用于侧面包括游戏触控区的终端,所述游戏控制方法包括:
判断当前应用是否为游戏应用,获取所述游戏应用的类型;
接收在所述游戏触控区的触控,解析所述触控得到压力参数;
检索与所述游戏应用的类型对应的操作列表,获取与所述压力参数对应的操作,并响应所述操作。
2.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,判断当前应用是否为游戏应用,获取所述游戏应用的名称,包括:
检测所述终端在堆栈顶层的应用属性;
若所述应用属性为游戏,获取所述游戏应用的类型。
3.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,解析所述触控得到压力参数,所述压力参数包括:压力值和/或压力时间和/或压力次数。
4.如权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,检索与所述游戏应用的类型对应的操作列表,获取与所述压力参数对应的操作,并响应所述操作的步骤包括:
若所述游戏应用为竞技类游戏应用,则检索第一操作列表,所述第一操作列表包括所述竞技类游戏应用的移动操作和技能操作;
获取与所述压力参数对应的移动操作,控制所述游戏应用响应所述移动操作;
获取与所述压力参数对应的技能操作,控制所述游戏应用响应所述技能操作。
5.如权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,检索与所述游戏应用的类型对应的操作列表,获取与所述压力参数对应的操作,并响应所述操作的步骤包括:
若所述游戏应用为射击类游戏应用,则检索第二操作列表,所述第二操作列表包括所述射击类游戏应用的移动操作和射击操作;
获取与所述压力参数对应的移动操作,控制所述游戏应用响应所述移动操作;
获取与所述压力参数对应的射击操作,控制所述游戏应用响应所述射击操作。
6.如权利要求4或5所述的游戏控制方法,其特征在于,包括:
所述游戏触控区包括第一触控区和第二触控区。
7.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,还包括:
接收用户对所述操作列表的自定义。
8.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,接收在所述游戏触控区的触控的步骤之前,还包括:
检测所述终端是否处于横屏状态;
若所述终端处于横屏状态,则接收所述游戏触控区的触控。
9.一种终端,其特征在于,所述终端侧面包括游戏触控区,所述终端还包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏控制方法的步骤。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于努比亚技术有限公司,未经努比亚技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811635730.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





