[发明专利]一种游戏武器的瞄准区域显示方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201811623948.7 | 申请日: | 2018-12-28 |
公开(公告)号: | CN109731326B | 公开(公告)日: | 2020-05-22 |
发明(设计)人: | 钟伟 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/219 | 分类号: | A63F13/219;A63F13/426;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;马敬 |
地址: | 100123 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 武器 瞄准 区域 显示 方法 装置 电子设备 | ||
本发明实施例提供了一种游戏武器的瞄准区域显示方法、装置及电子设备。该方法包括:获取游戏角色使用的游戏武器的瞄准指示;确定游戏武器在游戏场景中的待施法区域和待施法区域中的障碍物区域;根据游戏角色在游戏场景中的位置、待施法区域和障碍物区域,确定游戏武器的施法有效区域作为瞄准区域;在游戏场景中显示瞄准区域。应用本发明实施例,可以向游戏玩家提示游戏武器的施法有效区域,从而可以进一步提高游戏玩家击中敌人的命中率,提高了游戏玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术技术领域,特别是涉及一种游戏武器的瞄准区域显示方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,可以在游戏场景中显示游戏武器的瞄准区域,以向游戏玩家提示游戏武器的待施法区域,从而提高游戏玩家击中敌人的命中率。其中,在游戏中,每种游戏武器会有一个技能效果,将要显示该技能效果的全部区域叫做该游戏武器的待施法区域。
发明人在实现本发明的过程中发现,当游戏武器向存在障碍物的方向瞄准时,所显示的瞄准区域仍然只能提示该游戏武器的待施法区域,而无法向游戏玩家提示:当该游戏武器的技能效果遇到障碍物时,该游戏武器的施法有效区域。这样,使得游戏玩家击中敌人的命中率受到影响,降低了游戏玩家的游戏体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏武器的瞄准区域显示方法、装置及电子设备,以可以向游戏玩家提示游戏武器的施法有效区域,从而可以进一步提高游戏玩家击中敌人的命中率,并提高游戏玩家的游戏体验。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏武器的瞄准区域显示方法,该方法可以包括:
获取游戏角色使用的游戏武器的瞄准指示;
确定游戏武器在游戏场景中的待施法区域和待施法区域中的障碍物区域;
根据游戏角色在游戏场景中的位置、待施法区域和障碍物区域,确定游戏武器的施法有效区域作为瞄准区域;
在游戏场景中显示瞄准区域。
可选地,在本发明实施例中,根据游戏角色在游戏场景中的位置、待施法区域和障碍物区域,确定游戏武器的施法有效区域作为瞄准区域的步骤,可以包括:
将极坐标系中的待施法区域和障碍物区域映射至直角坐标系中,得到待施法区域对应的第一区域和障碍物区域对应的第二区域;其中,极坐标系的极点位置为:游戏角色在游戏场景中的位置;在直角坐标系中,X轴表示极角,Y轴表示极径;
将从第二区域的边界线开始并沿着Y轴正方向的区域,确定为阻挡区域;
将第一区域中去除阻挡区域的目标区域映射到极坐标系中,得到游戏武器的施法有效区域,并将施法有效区域作为瞄准区域。
可选地,在本发明实施例中,将从第二区域的边界线开始并沿着Y轴正方向的区域,确定为阻挡区域的步骤,可以包括:
确定第二区域的各条边界线在X轴上的取值范围;
基于各条边界线在X轴上的取值范围,标记从第一类边界线开始并沿着Y轴正方向的区域,作为阻挡区域;其中,当第二区域的一条边界线在X轴上取值范围被第二区域的另一条边界线在X轴上的取值范围覆盖时,另一条边界线为第一类边界线。
可选地,在本发明的一个实施例中,将极坐标系中的待施法区域和障碍物区域映射至直角坐标系中,得到待施法区域对应的第一区域和障碍物区域对应的第二区域的步骤,可以包括:
判断障碍物区域是否为多边形区域;
若为多边形区域,将极坐标系中的待施法区域和障碍物区域映射至直角坐标系中,得到待施法区域对应的第一区域和障碍物区域对应的第二区域。
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