[发明专利]一种根据游戏资源类型进行资源管理的方法及系统在审
申请号: | 201811608274.3 | 申请日: | 2018-12-27 |
公开(公告)号: | CN109814884A | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 刘马良;韩飞;张鹏飞 | 申请(专利权)人: | 珠海西山居互动娱乐科技有限公司;珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;G06F8/65 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 安装包 游戏资源 更新文件 资源管理 下载 资源文件类型 连接服务器 更新过程 资源文件 游戏 封包 更新 拉取 封装 分类 管理 | ||
1.一种根据游戏资源类型进行资源管理的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
对游戏资源进行分类,按照分类标准分为必要资源和非必要资源,其中分类标准可自定义;
将必要资源打包进游戏安装包中,将非必要资源的索引表集成到游戏安装包中;
将游戏安装包解压安装,并执行游戏,连接服务器判断游戏是否需要更新;
判断需要更新的资源类型,若是必要资源,则立即从服务器上抓取该资源并下载,若是非必要资源,则根据服务器的信息修改非必要资源的索引表;
执行游戏程序,按照游戏规则加载场景,根据加载场景判断对应的资源类型,执行对应的读取访问下载操作。
2.根据权利要求1所述的根据游戏资源类型进行资源管理的方法,其特征在于,所述分类标准为:
游戏启动界面、用户登录界面、首场景中NPC、地形信息为必要资源;
首场景中的修饰类资源以及除首场景外的其他场景为非必要资源。
3.根据权利要求1所述的根据游戏资源类型进行资源管理的方法,其特征在于,所述索引表记录了非必要资源的元数据信息。
4.根据权利要求3所述的根据游戏资源类型进行资源管理的方法,其特征在于,所述元数据信息包括但不限于文件名、文件大小、版本号,服务器存放节点以及状态标记。
5.根据权利要求4所述的根据游戏资源类型进行资源管理的方法,其特征在于,所述状态标记包括该资源是否已下载以及该资源是否需要更新。
6.根据权利要求1所述的根据游戏资源类型进行资源管理的方法,其特征在于,所述修改非必要资源的索引表包括:
更改索引表中的状态标记,将是否需要更新状态标记更改为需要更新。
7.根据权利要求1所述的根据游戏资源类型进行资源管理的方法,其特征在于,所述执行游戏程序,按照游戏规则加载场景,根据加载场景判断对应的资源类型,执行对应的读取访问下载操作包括:
若是必要资源,则直接访问该资源,若是非必要资源,读取索引表获取资源信息,若状态是已下载则直接访问该资源,若状态是需要更新则连接服务器抓取该资源并下载到本地。
8.根据权利要求7所述的根据游戏资源类型进行资源管理的方法,其特征在于,还包括在更新完成后,更改索引表中的状态标记,将已下载资源状态标记更改为已下载。
9.一种应用权利要求1-8任一所述的根据游戏资源类型进行资源管理的系统,其特征在于,包括:
资源分类模块,用于按照分类标准对游戏资源进行分类;
封包模块,用于将对应类型的资源集成到游戏安装包中;
读取模块,用于读取游戏运行时需要调用的资源文件;
通信模块,用于与游戏服务器建立通信连接,获取更新信息以及资源文件;
更新模块,用于将通信模块获取的资源文件执行更新。
10.根据权利要求9所述的根据游戏资源类型进行资源管理的系统,其特征在于,所述更新模块还包括:
写入覆盖模块,用于将更新后的资源文件写入替代旧版资源文件;
修改模块,用于修改索引表信息;
存储模块,用于存储更新后的资源文件。
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