[发明专利]3D游戏中的显示控制方法及装置、计算机存储介质在审
| 申请号: | 201811604776.9 | 申请日: | 2018-12-26 |
| 公开(公告)号: | CN109621415A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
| 发明(设计)人: | 于茜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/5258 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 镜面显示 显示控制 计算机存储介质 镜头参数 虚拟对象 旋转数据 电子设备 电子终端 实时更新 游戏场景 游戏技术 游戏 | ||
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种3D游戏中的显示控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备,3D游戏中的显示控制方法包括:在所述游戏场景中提供一镜面显示区域;获取所述电子终端的旋转数据;根据所述旋转数据实时更新所述3D游戏中的镜头参数;根据所述镜头参数以及所述虚拟对象与所述镜面显示区域的位置关系,控制所述镜面显示区域中显示所述虚拟对象的内容。本公开中的方法不仅能够提高3D游戏显示的精确度,而且能够有效增强游戏代入感以及趣味性。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,特别涉及一种3D游戏中的显示控制方法、3D游戏中的显示控制装置、计算机存储介质及电子设备。
背景技术
随着互联网技术的不断发展与进步,用户对视觉画面的显示要求越来越高。以游戏为例,从之前的2D游戏发展到现在的3D甚至4D游戏,除了对于显示画质的要求之外,还包括对于游戏显示精确度的要求。因而,如何在保证游戏画质的同时,提升游戏显示精确度问题,成为相关用户关注的焦点。
现有技术中,对于3D游戏中游戏场景的显示控制,一般是通过采集用户在电子终端上的不同手势(如:拖动旋转、双指缩放等手势)来控制游戏场景的显示。然而,这种显示控制方法场景过渡不够自然,显示精确度较低。
因此,现有技术中的3D游戏中的显示控制方法的精确度有待提高。
需要说明的是,上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
发明内容
本公开的目的在于提供一种3D游戏中的显示控制方法、3D游戏中的显示控制装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免了现有技术中3D游戏中的显示控制方法场景过渡不够自然,游戏代入感较弱,精确度较低的缺陷。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供一种3D游戏中的显示控制方法,应用于可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,所述图形用户界面中至少部分地显示所述3D游戏的游戏场景并至少部分地显示一虚拟对象,其特征在于,包括:在所述游戏场景中提供一镜面显示区域;获取所述电子终端的旋转数据;根据所述旋转数据实时更新所述3D游戏中的镜头参数;根据所述镜头参数以及所述虚拟对象与所述镜面显示区域的位置关系,控制所述镜面显示区域中显示所述虚拟对象的内容。
在本公开的示例性实施例中,所述获取所述电子终端的旋转数据,包括:根据所述电子终端的陀螺仪传感器的绕x轴方向的姿态角数据确定所述3D游戏中虚拟对象在游戏场景中绕x轴方向的旋转数据;和/或,根据所述电子终端的陀螺仪传感器的绕y轴方向的姿态角数据确定所述3D游戏中虚拟对象在游戏场景中绕y轴方向的旋转数据。
在本公开的示例性实施例中,所述根据所述旋转数据实时更新所述3D游戏中的镜头参数,包括:基于所述旋转数据,更新所述3D游戏中镜头相对于所述游戏场景中虚拟对象的高度角和/或镜头相对于所述游戏场景中虚拟对象的水平角度。
在本公开的示例性实施例中,在获取所述电子终端的旋转数据之后,还包括:获取所述电子终端的位置信息,并基于所述电子终端的位置信息实时更新所述3D游戏中的镜头参数。
在本公开的示例性实施例中,所述获取所述电子终端的位置信息,并基于所述电子终端的位置信息实时更新所述3D游戏中的镜头参数,包括:根据所述电子终端的加速度传感器和/或距离传感器数据确定所述电子终端的位置信息,所述位置信息包括移动距离和移动方向;根据所述移动距离和所述移动方向确定所述3D游戏中虚拟对象在所述游戏场景的放缩数据;基于所述游戏场景的放缩数据实时更新所述3D游戏中的镜头参数。
在本公开的示例性实施例中,所述基于所述游戏场景的放缩数据实时更新所述3D游戏中的镜头参数,包括:基于预设的比例系数,根据所述游戏场景的放缩数据实时更新所述3D游戏中镜头到所述游戏场景中虚拟对象的距离。
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