[发明专利]游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 201811592510.7 申请日: 2018-12-25
公开(公告)号: CN109692476B 公开(公告)日: 2022-07-01
发明(设计)人: 张庭亮 申请(专利权)人: 广州方硅信息技术有限公司
主分类号: A63F13/45 分类号: A63F13/45;A63F13/52;A63F13/56
代理公司: 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 代理人: 林祥
地址: 511442 广东省广州*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 交互 方法 装置 电子设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏交互方法,其特征在于,包括:

收到游戏启动指令时,展示游戏场景;

获取玩家图像,并对所述玩家图像进行人脸特征识别得到人脸特征点;所述玩家图像包括玩家正面图像和/或玩家侧面图像;

基于当前人脸特征点,在所述游戏场景中建立玩家的人脸三维模型和确定玩家的当前人脸姿态参数;所述当前人脸姿态参数包括当前人脸相对于水平方向的倾斜角度、以及当前人脸相对于竖直方向的倾斜角度;

基于当前人脸三维模型建立人脸三维物理模型;

根据当前人脸姿态参数确定是否在所述游戏场景中生成玩家控制对象;

确定生成所述玩家控制对象时,在所述人脸三维模型的表面生成所述玩家控制对象,生成的玩家控制对象为三维模型;并在所述人脸三维物理模型的表面生成所述玩家控制对象的对象三维物理模型;

生成所述玩家控制对象后,基于当前玩家图像更新当前人脸三维模型和当前人脸三维物理模型,并通过当前人脸三维物理模型与所述对象三维物理模型之间的作用力获取所述对象三维物理模型的当前运动参数,所述作用力包括所述对象三维物理模型在当前人脸三维物理模型的表面进行运动时所受到的摩擦力;

根据当前运动参数控制玩家控制对象在游戏场景中的运动状态。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于当前人脸特征点在所述游戏场景中建立玩家的人脸三维模型,包括:

基于对玩家正面图像进行人脸特征识别得到的人脸特征点,建立人脸二维模型;

基于对玩家侧面图像进行人脸特征识别得到的人脸特征点,确定所述人脸二维模型中指定的人脸特征点的深度坐标;

基于所述人脸二维模型和所述人脸二维模型中指定的人脸特征点的深度坐标,在所述游戏场景中建立玩家的人脸三维模型;

基于当前人脸三维模型建立人脸三维物理模型,包括:

将人脸三维模型转换成在物理世界空间中的人脸三维物理模型。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过当前人脸三维物理模型与所述对象三维物理模型之间的作用力获取所述对象三维物理模型的当前运动参数,包括:

基于所述对象三维物理模型的质量和当前人脸三维物理模型表面的滑动摩擦系数,计算得到所述对象三维物理模型在当前人脸三维物理模型的表面进行运动时所受到的摩擦力;

基于所述摩擦力、所述对象三维物理模型的重力和当前人脸三维物理模型对所述对象三维物理模型的支持力,计算得到所述对象三维物理模型所受到的合力;

根据所述合力获取所述对象三维物理模型的当前运动参数。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述合力获取所述对象三维物理模型的当前运动参数,包括:

基于所述合力和所述对象三维物理模型的质量,计算得到所述对象三维物理模型的加速度;

根据所述加速度和所述合力的作用时长,计算得到所述对象三维物理模型在运动过程中的位置参数;

将所述位置参数和所述位置参数对应的运动时刻作为当前运动参数。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据当前运动参数控制玩家控制对象在游戏场景中的运动状态,包括:

控制玩家控制对象运行至与当前运动时刻对应的位置参数所指示的位置处。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

检测到所述对象三维物理模型运动至所述人脸三维物理模型中指定的目的位置时,更新游戏界面,更新后的游戏界面用于指示游戏成功。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

检测到所述对象三维物理模型与所述人脸三维物理模型分离时,更新游戏界面,更新后的游戏界面用于指示游戏失败。

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

将游戏过程中的游戏视频画面发送给其他客户端。

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