[发明专利]一种视频生成方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201811588828.8 | 申请日: | 2018-12-25 |
公开(公告)号: | CN109621425B | 公开(公告)日: | 2023-08-18 |
发明(设计)人: | 张庭亮 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;H04N21/44;H04N21/442;H04N21/478 |
代理公司: | 广州市律帆知识产权代理事务所(普通合伙) 44614 | 代理人: | 古嘉华 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 生成 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种视频生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质,所述方法包括:在检测到跳舞机游戏启动指令后,播放选中的舞蹈游戏视频,并同步拍摄用户的动作以获取动作视频帧;所述舞蹈游戏视频的游戏视频帧包括至少一个虚拟按键以及至少一个音符点;基于所述游戏视频帧中所述音符点的位置、所述虚拟按键的位置以及对应的动作视频帧中识别的指定特征部位的位置之间的差异程度,生成得分图像;根据所述游戏视频帧、对应的动作视频帧以及所述得分图像,生成目标视频帧。本申请无需准备额外的跳舞设备,也无需收到场所限制,可以随时随地进行跳舞机游戏,提高用户的游戏体验。
技术领域
本申请涉及图像处理领域,尤其涉及一种视频生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,体感跳舞游戏通常需要有相关的设备来辅助运行,例如跳舞机游戏,其需要相关的跳舞设备如跳舞毯、跳舞机来辅助完成跳舞机游戏,以使得用户通过在跳舞设备上进行相应的肢体动作,由跳舞设备对用户的肢体动作进行识别,从而实现与电脑或者手机屏幕中的游戏的交互,完成游戏。
但是,发明人在实现本发明的过程中,发现:当用户想要参与体感跳舞游戏如跳舞机游戏时,其需要购买相关的跳舞设备或者到有相关跳舞设备的游戏场所付费参与游戏,由于相关跳舞设备也有一定的重量和体积,不易携带,其游戏条件的局限性使得用户无法随时随地体验体感跳舞游戏,同时现有的体感跳舞游戏也增加了相关跳舞设备的消耗以及用户的支出,而且用户在玩游戏时,由于无法记录用户的游戏过程,在游戏结束时,用户无法直观地观看自身在游戏过程中的表现,降低了用户的参与欲望。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种视频生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
首先,本申请的第一方面提供了一种视频生成方法,所述方法具体包括:
在检测到跳舞机游戏启动指令后,播放选中的舞蹈游戏视频,并同步拍摄用户的动作以获取动作视频帧;所述舞蹈游戏视频的游戏视频帧包括至少一个虚拟按键以及至少一个音符点;
基于所述游戏视频帧中所述音符点的位置、所述虚拟按键的位置以及对应的动作视频帧中识别的指定特征部位的位置之间的差异程度,生成得分图像;
根据所述游戏视频帧、对应的动作视频帧以及所述得分图像,生成目标视频帧。
优选地,还包括:
预先对用户的姿态进行拍摄以获取预备视频帧;
通过识别所述预备视频帧中是否存在用户的指定特征部位,对用户进行姿态校正。
优选地,所述指定特征部位基于预先建立的卷积神经网络模型进行识别。
优选地,所述对应的动作视频帧包括与所述游戏视频帧前后相隔预设时间内的所有动作视频帧。
优选地,所述基于所述游戏视频帧中所述音符点的位置、所述虚拟按键的位置以及对应的动作视频帧中识别的指定特征部位的位置之间的差异程度,生成得分图像,包括:
当检测到所述游戏视频帧中音符点的区域与虚拟按键的区域在同一坐标范围内重叠时,判断与所述音符点的区域重叠的虚拟按键的区域,与对应的动作视频帧中识别的指定特征部位的区域在同一坐标范围内是否重叠,以根据判断的结果生成得分图像。
优选地,通过判断在同一坐标范围内的两个区域所包括的坐标集合的交集是否为非空集合,来确定两个区域是否重叠。
优选地,不同虚拟按键对应的触发事件的优先级不同;
则所述判断与所述音符点的区域重叠的虚拟按键的区域,与对应的动作视频帧中识别的指定特征部位的区域在同一坐标范围内是否重叠,包括:
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