[发明专利]信息处理方法及装置在审
| 申请号: | 201811582657.8 | 申请日: | 2018-12-24 |
| 公开(公告)号: | CN109621421A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
| 发明(设计)人: | 路庆生;王永仁;许斌;李浩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 碰撞模型 属性信息 信息处理 游戏 程序功能 功能单一 美术效果 碰撞条件 游戏场景 | ||
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
确定满足碰撞条件的碰撞模型,所述碰撞模型对应至少一游戏场景中的游戏模型;
获取所述碰撞模型的属性信息;
根据所述属性信息确定与所述碰撞模型相关的游戏模型对应的美术效果和/或程序功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述程序功能包括下述至少之一:翻越、翻上、攀爬、镜头碰撞、阻挡。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述碰撞模型的顶点信息中包括目标顶点色,所述方法还包括:预先设定所述目标顶点色与所述碰撞模型的属性信息的映射关系表;
所述获取所述碰撞模型的属性信息的步骤,包括:
获取所述碰撞模型的顶点信息的目标顶点色;
根据目标顶点色与所述映射关系表确定所述碰撞模型的属性信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在确定满足碰撞条件的碰撞模型之前,所述方法还包括:
确定与所述游戏模型对应的模型信息;
根据所述模型信息,确定需要在所述碰撞模型的顶点上标识的目标顶点色;
将所述目标顶点色存储于所述碰撞模型的顶点信息中。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述模型信息至少包括:模型的类型、材质和体积,所述确定需要在所述碰撞模型的顶点上标识的目标顶点色的步骤,包括:
根据所述游戏模型的类型和体积,确定所述碰撞模型的顶点上的初始顶点色;
根据所述游戏模型的材质和所述初始顶点色,确定需要在所述碰撞模型的顶点上标识的所述目标顶点色。
6.根据权利要求4中所述的方法,其特征在于,所述目标顶点色通过十六进制表示,或者所述目标顶点色通过十进制表示。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在将所述目标顶点色存储于所述碰撞模型的顶点信息中之后,所述方法还包括:
输出通过所述十六进制表示的目标顶点色的所述碰撞模型。
8.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
第一确定单元,用于确定满足碰撞条件的碰撞模型,所述碰撞模型对应至少一游戏场景中的游戏模型;
获取单元,用于获取所述碰撞模型的属性信息;
第二确定单元,用于根据所述属性信息确定与所述碰撞模型相关的游戏模型对应的美术效果和/或程序功能。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至7中任意一项所述的信息处理方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至7中任意一项所述的信息处理方法。
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