[发明专利]基于语音控制进行打麻将游戏的方法及装置在审
申请号: | 201811582410.6 | 申请日: | 2018-12-24 |
公开(公告)号: | CN109364477A | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 杨平;杨涛;胡正午;徐华;徐俊峰 | 申请(专利权)人: | 苏州思必驰信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/424 | 分类号: | A63F13/424;A63F13/54;A63F13/822 |
代理公司: | 北京商专永信知识产权代理事务所(普通合伙) 11400 | 代理人: | 李彬彬;张丽 |
地址: | 215123 江苏省苏州市苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 语音控制 麻将游戏 唤醒 方法和装置 唤醒指令 人工手动 指令输出 监听 麻将 语音 场景 | ||
1.基于语音控制进行打麻将游戏的方法,包括:
获取当前牌型;
根据当前牌型设置当前牌型唤醒词,并启动语音唤醒监听;
根据接收到的唤醒指令和设置的当前牌型唤醒词生成出牌指令输出。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取出牌状态;
在确定出牌状态为主动出牌时,获取当前牌型,根据当前牌型设置当前牌型唤醒词,并启动语音唤醒监听;
在确定出牌状态为被动出牌时,根据接收到的触发信号设置当前牌型唤醒词,并启动语音唤醒监听。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据当前牌型设置当前牌型唤醒词包括:
将当前牌型确定为第一唤醒词;
对当前牌型进行分析,根据当前牌型和打牌规则确定第二唤醒词;
将所述第一唤醒词和第二唤醒词均设置为当前牌型唤醒词。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在生成出牌指令输出之后,还包括:
获取出牌状态,在判断出牌状态为出牌完毕时,关闭语音唤醒监听。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
配置唤醒词集;
其中,所述第一唤醒词和第二唤醒词均选自所述唤醒词集。
6.基于语音控制实现打麻将游戏的装置,其特征在于,包括:
自动唤醒模块,用于根据出牌状态和触发信号启动或关闭语音唤醒监听;
唤醒词设置模块,用于设置当前牌型唤醒词;和
出牌控制模块,用于根据接收到的唤醒指令和设置的当前牌型唤醒词生成出牌指令输出。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括
牌型获取模块,用于获取当前牌型;
所述唤醒词设置模块包括
主动唤醒词确定单元,用于在出牌状态为主动出牌时,根据当前牌型和打牌规则确定第一唤醒词和第二唤醒词;
被动唤醒词确定单元,用于在接收到触发信号时,根据触发信号和当前牌型确定第一唤醒词和第三唤醒词;
唤醒引擎单元,用于将所述第一唤醒词、第二唤醒词和第三唤醒词均设置为当前牌型唤醒词。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
唤醒词集存储模块,用于配置唤醒词集存储;
其中,所述第一唤醒词、第二唤醒词和第三唤醒词均选自所述唤醒词集。
9.一种电子设备,其包括:至少一个处理器,以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器,其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-5中任意一项所述方法的步骤。
10.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-5中任意一项所述方法的步骤。
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