[发明专利]基于FFD的人物脸部编辑及贴花方法在审
申请号: | 201811580653.6 | 申请日: | 2018-12-24 |
公开(公告)号: | CN109785449A | 公开(公告)日: | 2019-05-21 |
发明(设计)人: | 徐大伟;刘捷;陆利民;柳尧顺 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;A63F13/60 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 贴花 脸部模型 人物脸部 偏移位置 偏移坐标 控制点矩阵 控制点 人工成本 玩家角色 游戏效果 加载 游戏 分割 移动 | ||
1.一种基于FFD的人物脸部编辑及贴花方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)加载游戏玩家角色,获取玩家脸部模型;
2)对所述玩家脸部模型进行分割,并建立控制点矩阵;
3)移动所述控制点,并计算偏移位置;
4)计算偏移坐标;
5)根据所述偏移坐标计算所述玩家脸部模型的偏移位置;
6)对所述玩家脸部模型进行贴花处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤2)进一步包括,对所述玩家脸部模型进行包围盒空间分割,按照指定坐标轴上分割面的个数进行子空间划分,建立脸部的控制点矩阵。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,进一步包括,
所述分割面在x,y,z轴上的个数分别为l,m,n个,其中l,m,n为大于等于0的整数;
所述控制点P[i][j][k]=X0+i/l*S+j/m*T+k/m*U;
其中,i,j,k分别为控制点P在控制点网格中的三轴方向上的索引号;
S,T,U分别为在x,y,z三个轴上的整个脸部包围盒的长度向量。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤3)进一步包括,计算所述玩家脸部模型的偏移量,X-X0=P-P0,其中,
X为模型偏移后的点;
X0为偏移前的点;
P为控制点的偏移后的位置;
P0为控制点的偏移前的位置。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,还包括,所述模型偏移后的点X与偏移前的点X0的关系为:
X=X0+s*S+t*T+u*U,其中,
X为模型偏移后的点;
X0为偏移前的点;
S,t,u为偏移后的顶点分别在x,y,z轴上,相对于原始顶点的偏移值;
S,T,U为在x,y,z三个轴上的整个脸部包围盒的长度向量。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤4)采用如下公式计算偏移坐标:
s=TxU*(X-X0)/(TxU*S);
t=SxU*(X-X0)/(SxU*T);
u=SxT*(X-X0)/(SxT*U);
其中,s,t,u为偏移后的顶点分别在x,y,z轴上,相对于原始顶点的偏移值;X为模型偏移后的点;X0为偏移前的点;S,T,U为在x,y,z三个轴上的整个脸部包围盒的长度向量。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤5)所述根据所述偏移坐标计算所述模型的偏移位置,进一步包括,将所述偏移坐标代入三元Bernstein多项式计算顶点偏移位置:
Xffd=∑C(l,t)*(1-s)^(l-t)*s^(t)*{[∑C(m,j)*(l-t)^(m-j)*t^j]*[∑C(n,k)*(1-u)^(n-k)*u^k*P[i][j][k]};
l,m,n分别代表在x,y,z三个轴上的分割面的个数;i,j,k代表迭代求和计算中每次迭代所取的值;s,t,u为偏移后的顶点分别在x,y,z轴上,相对于原始顶点的偏移值;P[i][j][k],代表当前控制点所在空间中的位置。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括,输入参数,进行所述玩家脸部模型各顶点的偏移。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤6)进一步包括以下步骤:
加载所述玩家脸部模型;
加载用于贴花的资源;
生成一张空纹理;
使用正交投影将所述资源渲染到所述空纹理上;
将渲染生成的纹理替换到所述玩家脸部模型上。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令运行时执行权利要求1至9任一项所述的基于FFD的人物脸部编辑及贴花方法步骤。
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