[发明专利]游戏集群的容量调整方法和装置有效
申请号: | 201811578729.1 | 申请日: | 2018-12-24 |
公开(公告)号: | CN109714328B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
发明(设计)人: | 王曦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 祝乐芳;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 集群 容量 调整 方法 装置 | ||
1.一种游戏集群的容量调整方法,其特征在于,所述集群包括:用于提供多种游戏服务的多个服务器,其中,所述多种游戏服务中的每种服务由至少一个服务器提供;所述方法包括:
第一服务器接收控制平台发送的启动消息,所述第一服务器属于所述集群;
所述第一服务器根据所述启动消息进行启动;
所述第一服务器与第二服务器互相发现,所述第二服务器属于所述集群,且所述第二服务器与所述第一服务器相关联;
所述第一服务器接收所述控制平台发送的激活请求;
所述第一服务器根据所述激活请求向所述第二服务器发送激活消息,所述激活消息中包括所述第一服务器的标识以及所述第一服务器的游戏进程的信息;
所述第一服务器与第二服务器互相发现,包括:
所述第一服务器向所述集群中的所有服务器发送发现消息,所述发现消息中包括所述第一服务器的标识和所述第一服务器提供的服务的类型;
所述第一服务器接收所述第二服务器发送的发现响应消息,所述发现响应消息中包括第二服务器的标识以及所述第二服务器的游戏进程的信息,所述发现响应消息是所述第二服务器根据所述第一服务器提供的服务类型确定所述第二服务器与所述第一服务器相关联后发送的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一服务器与第二服务器互相发现,还包括:
所述第一服务器与所述第二服务器建立心跳连接。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,还包括:
所述第一服务器接收所述控制平台发送的解绑指令;
所述第一服务器根据所述解绑指令,向所述第二服务器发送解绑消息,所述解绑消息中包括所述第一服务器的标识和所述第一服务器的游戏进程的信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
所述第一服务器向所述第二服务器发送心跳检测消息;
如果所述第一服务器在预设时间内没有接收到所述第二服务器发送的所述心跳检测消息对应的响应消息时,所述第一服务器确定所述第二服务器故障;
所述第一服务器的管理进程和游戏进程删除所述第二服务器的信息和所述第二服务器的游戏进程的信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个服务器包括匹配服务器、战斗服务器和游戏服务器。
6.一种游戏集群的容量调整方法,其特征在于,所述集群包括:用于提供多种游戏服务的多个服务器,其中,所述多种游戏服务中的每种服务由至少一个服务器提供;所述方法包括:
第二服务器与第一服务器互相发现,所述第二服务器和所述第一服务器均属于所述集群,所述第二服务器与所述第一服务器相关联,所述第一服务器为新启动的服务器;
所述第二服务器接收所述第一服务器发送的激活消息,所述激活消息中包括所述第一服务器的标识和所述第一服务器的游戏进程的信息;
所述第二服务器的管理进程和游戏进程保存所述第一服务器的标识和所述第一服务器的游戏进程的信息;
所述第二服务器与第一服务器互相发现,包括:
所述第二服务器接收所述第一服务器向所述集群中的所有服务器发送的发现消息,所述发现消息中包括所述第一服务器的标识和所述第一服务器提供的服务的类型;
所述第二服务器根据所述第一服务器提供的服务类型确定所述第二服务器与所述第一服务器相关联;
所述第二服务器向所述第一服务器发送发现响应消息,所述发现响应消息中包括所述第二服务器的标识和所述第二服务器的游戏进程的信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二服务器与第一服务器互相发现,还包括:
所述第二服务器与所述第一服务器建立心跳连接。
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