[发明专利]基于OSG的高效体阴影生成方法有效
申请号: | 201811574843.7 | 申请日: | 2018-12-21 |
公开(公告)号: | CN109712211B | 公开(公告)日: | 2023-02-10 |
发明(设计)人: | 何泉;杨石兴;李鹏飞;崔万福;张尚;何振 | 申请(专利权)人: | 西安恒歌数码科技有限责任公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 西安通大专利代理有限责任公司 61200 | 代理人: | 徐文权 |
地址: | 710000 陕西省西安市雁*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 osg 高效 阴影 生成 方法 | ||
1.基于OSG的高效体阴影生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,预处理开源场景图形OSG模型,遍历其三角面,生成包含邻接信息的顶点数据;
步骤1中,遍历OSG模型的三角面,对每一个三角面,存储6个顶点,分别是原始三角形的三个顶点和每一条边对应的相邻三角形的顶点,如果没有相邻三角形,则存储为默认值;
步骤2,将邻接顶点信息传入GPU,通过几何着色器完成生成阴影锥;
步骤3,开启双面模板测试后渲染阴影锥,生成阴影;
步骤2中,将包含邻接信息的顶点数据传入到几何着色器中后,每一个三角面的几何阶段会接收到6个顶点数据,存储方式如步骤1所述,根据光源的位置和原始三角形的顶点,生成阴影锥的上表面和下表面,再通过判断每条边的邻接三角面的法线方向,如果背向光源,那么生成两个三角形相邻的侧面,全部检测完毕后,即完成了阴影锥的构建;
步骤3中,进入渲染阶段,首先渲染原始模型,然后开启双面模板测试,关闭深度写,设置正面通过模板测试后模板值减一,背面通过模板测试后模板值加一,设置完成后渲染阴影锥;最后渲染一个屏幕大小的矩形,设置仅当模板值不等于0时渲染,此时渲染出来的像素即为阴影的像素,生成阴影。
2.根据权利要求1所述的基于OSG的高效体阴影生成方法,其特征在于,步骤2中,通过若干个GPU分别同时生成阴影锥。
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