[发明专利]一种动画自动生成方法及动画自动生成系统在审
| 申请号: | 201811569106.8 | 申请日: | 2018-12-21 |
| 公开(公告)号: | CN109658484A | 公开(公告)日: | 2019-04-19 |
| 发明(设计)人: | 李杰;鄢彪;陈思敏 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/40 |
| 代理公司: | 上海元好知识产权代理有限公司 31323 | 代理人: | 张妍;刘琰 |
| 地址: | 200092 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 自动生成 关键帧 自动生成系统 动画数据 动画文件播放 关键帧信息 动画文件 颜色变化 游戏开发 导出 缩放 美工 制作 还原 解析 重现 保存 重复 | ||
1.一种动画自动生成方法,其特征在于,包含:将从Spine工具中导出的Json数据导入Unity3d工具,Unity3d工具将Json数据解析为动画数据格式,从动画数据格式中获取关键帧信息保存为Unity3d工具的动画文件,运行动画文件播放动画。
2.如权利要求1所述的动画自动生成方法,其特征在于,所述的将Json数据导入Unity3d工具的方法包含:将Json数据复制并保存到Unity3d工具中的文件夹中。
3.如权利要求1所述的动画自动生成方法,其特征在于,所述的将Json数据解析为动画数据格式的方法包含:采用可以将Json数据解析为Object数据的类库将从Spine工具中导出的Json数据解析为数据结构与Json数据结构一一对应的动画数据格式。
4.如权利要求3所述的动画自动生成方法,其特征在于,所述的Json数据结构包含:
文件名称和Hash值;
骨骼信息;
slot信息;
Skin信息;
动画信息,其包含关键帧信息。
5.如权利要求4所述的动画自动生成方法,其特征在于,所述的动画数据格式包含:
文件名称和Hash值,用于识别校验;
Spine骨骼信息,用于Unity3d工具创建层级关系;
Spine Slot信息,用于Unity3d工具中处理颜色混合模式;
Spine动画信息,用于Unity3d工具创建关键帧。
6.如权利要求5所述的动画自动生成方法,其特征在于,所述的从动画数据格式中获取关键帧信息保存为Unity3d工具的动画文件的方法包含:将动画数据格式中的Spine动画信息中的关键帧信息按照时间和数值保存到不同的关键帧数组中,所有的关键帧数组根据时间序列的不同生成连续的动画曲线,将关键帧数据和动画曲线数据保存为动画文件。
7.一种动画自动生成系统,用于实现如权利要求1-6中任意一项所述的动画自动生成方法,其特征在于,所述的动画自动生成系统包含计算终端,该计算终端包含:
存储器,其用于存储动画自动生成指令,并存储从Spine工具中导出的Json数据,以及存储Unity3d工具生成的动画文件;
处理器,其用于运行Spine工具和Unity3d工具,并用于执行动画自动生成指令;
所述的动画自动生成指令包含:将从Spine工具中导出的Json数据导入Unity3d工具,Unity3d工具将Json数据解析为动画数据格式,从动画数据格式中获取关键帧信息保存为Unity3d工具的动画文件,运行动画文件播放动画。
8.一种动画自动生成系统,用于实现如权利要求1-6中任意一项所述的动画自动生成方法,其特征在于,所述的动画自动生成系统包含第一计算终端、第二计算终端和外部移动存储设备;
所述的外部移动存储设备用于存储从Spine工具中导出的Json数据;
所述的第一计算终端包含:
第一处理器,其用于运行Spine工具,并导出Json数据;
所述的第二计算终端包含:
第二存储器,其用于存储动画自动生成指令,并存储Unity3d工具生成的动画文件;
第二处理器,其用于运行Unity3d工具,并用于执行动画自动生成指令;
所述的动画自动生成指令包含:将从Spine工具中导出的Json数据导入Unity3d工具,Unity3d工具将Json数据解析为动画数据格式,从动画数据格式中获取关键帧信息保存为Unity3d工具的动画文件,运行动画文件播放动画。
9.一种动画自动生成系统,用于实现如权利要求1-6中任意一项所述的动画自动生成方法,其特征在于,所述的动画自动生成系统包含第一计算终端和第二计算终端,第一计算终端和第二计算终端之间通过无线网络或有限网络进行通信;
所述的第一计算终端包含:
第一存储器,其用于存储从Spine工具中导出的Json数据;
第一处理器,其用于运行Spine工具,并导出Json数据;
所述的第二计算终端包含:
第二存储器,其用于存储动画自动生成指令,并存储Unity3d工具生成的动画文件;
第二处理器,其用于运行Unity3d工具,并用于执行动画自动生成指令;
所述的动画自动生成指令包含:将从Spine工具中导出的Json数据导入Unity3d工具,Unity3d工具将Json数据解析为动画数据格式,从动画数据格式中获取关键帧信息保存为Unity3d工具的动画文件,运行动画文件播放动画。
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