[发明专利]一种反应速度游戏装置及其工作方法有效

专利信息
申请号: 201811561240.3 申请日: 2018-12-20
公开(公告)号: CN109568926B 公开(公告)日: 2022-02-11
发明(设计)人: 张震宇;郑玉珍;孙丽娟;欧阳兵;陈慧;宣皓滢;刘峰;徐艺宁 申请(专利权)人: 浙江科技学院
主分类号: A63F7/02 分类号: A63F7/02;A63F7/34;A63F7/38
代理公司: 浙江千克知识产权代理有限公司 33246 代理人: 周希良
地址: 310023 浙江省杭*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 反应速度 游戏 装置 及其 工作 方法
【权利要求书】:

1.一种反应速度游戏装置,其特征在于,包括框架(1),所述框架(1)顶部中间设有与框架(1)围成的第一空腔(2)连通的进球孔(3),所述进球孔(3)上方设有放球管(4),所述放球管(4)与进球孔(3)连通,所述进球孔(3)底部设有遮挡住进球孔(3)的挡板(6)以及驱动挡板(6)向下翻转的驱动机构(7),所述第一空腔(2)后侧设有盖板,所述第一空腔(2)内从上至下设有多个与盖板铰接的转轴(8),所述转轴(8)位于进球孔(3)正下方且沿竖直排列,所述转轴(8)上固定有人字形滑轨(9),所述人字形滑轨(9)包括左右对称设置且相互连通的直线滑道(10),所述直线滑道(10)向下倾斜设置,两个直线滑道(10)的顶端交接处与转轴(8)固定连接,所述盖板上设有多个驱动电机(11),驱动电机(11)与转轴(8)一一对应,所述驱动电机(11)用于驱动对应转轴(8)转动,所述人字形滑轨(9)的直线滑道(10)长度从上至下依次增大,每个人字形滑轨(9)左右两侧对称设有喷气模块,所述喷气模块包括设置在框架(1)前侧面的导轨(12)、可沿导轨(12)上下滑动的喷气机构(13)以及设置在第一空腔(2)内壁且与导轨(12)连通的条形孔(14),所述喷气机构(13)的喷气口穿过条形孔(14)朝向对应的人字形滑轨(9),所述框架(1)底部左右两侧对称设有呈V形的出球孔(15),所述出球孔(15)与第一空腔(2)连通,两个出球孔(15)分别位于最下方的两个直线滑道(10)的底端正下方,所述出球孔(15)内设有用于感应球体的感应器(16),所述框架(1)上还设有控制器(17)、触摸屏(18)和语音输出模块(19),所述控制器(17)分别与触摸屏(18)、语音输出模块(19)、驱动机构(7)、驱动电机(11)和感应器(16)电连接。

2.根据权利要求1所述的一种反应速度游戏装置,其特征在于,所述框架(1)呈等腰梯形,由上横梁、下横梁、左侧梁和右侧梁围成。

3.根据权利要求1所述的一种反应速度游戏装置,其特征在于,所述第一空腔(2)前侧设有透明玻璃挡板。

4.根据权利要求1或2或3所述的一种反应速度游戏装置,其特征在于,所述喷气机构(13)包括位于导轨(12)内且可沿导轨(12)上下滑动的壳体(20),所述壳体(20)内设有第二空腔(21),所述第二空腔(21)内设有可沿第二空腔(21)前后移动的压板(22),所述压板(22)前端设有按压柱(23),所述按压柱(23)伸出壳体(20)和导轨(12),所述压板(22)与第二空腔(21)后端之间设有气囊(24),所述气囊(24)前端与压板(22)固定连接,所述气囊(24)后端与第二空腔(21)后端固定连接,所述气囊(24)内设有回位弹簧(25),所述回位弹簧(25)两端分别与压板(22)和第二空腔(21)后端相抵,所述气囊(24)朝向第一空腔(2)一侧设有喷气管(26),所述喷气管(26)与气囊(24)连通且伸出壳体(20),所述喷气管(26)穿过条形孔(14)朝向对应直线滑道(10)。

5.根据权利要求4所述的一种反应速度游戏装置,其特征在于,最上方人字形滑轨(9)的两个直线滑道(10)的顶端交接处设有压力传感器(27),所述喷气机构(13)还包括设置在壳体(20)内的电动伸缩杆(28),所述电动伸缩杆(28)位于压板(22)与第二空腔(21)后端之间,所述电动伸缩杆(28)固定在压板(22)上,所述电动伸缩杆(28)的伸缩端朝向第二空腔(21)后端,所述控制器(17)分别与压力传感器(27)和电动伸缩杆(28)电连接。

6.根据权利要求1或2或3所述的一种反应速度游戏装置,其特征在于,所述喷气机构(13)与导轨(12)之间的摩擦力大于喷气机构(13)的重力。

7.一种反应速度游戏装置的工作方法,用于权利要求1所述的一种反应速度游戏装置,其特征在于,包括以下步骤:

放球管内放入玩具球,通过触摸屏输入游戏开始指令,控制器接收到游戏开始指令后通过语音输出模块输出游戏开始语音,同时控制进球孔底部的挡板打开,玩具球落入第一空腔内最上方的人字形滑轨上,进球孔底部的挡板打开后,控制器通过驱动电机控制各个人字形滑轨在设定的转动角度范围内转动,当某个出球孔内的感应器感应到玩具球通过时,控制器判定通过玩具球的出球孔对应的玩家失败,同时控制人字形滑轨停止转动。

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