[发明专利]一种游戏画面的处理方法、系统和存储介质在审
申请号: | 201811540031.0 | 申请日: | 2018-12-17 |
公开(公告)号: | CN109568955A | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
发明(设计)人: | 张超 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/77 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 显示帧率 游戏画面 存储介质 配置 画面帧 游戏 帧率 应用 | ||
1.一种游戏画面的处理方法,其特征在于:包括以下步骤:
获取前端的显示帧率;
根据显示帧率调整渲染对象的数量和/或渲染对象的渲染配置;
根据渲染对象的数量和/或渲染对象的渲染配置,对画面帧中的渲染对象进行处理。
2.根据权利要求1所述的一种游戏画面的处理方法,其特征在于:所述根据显示帧率调整渲染对象的数量,其具体为:
判断所述显示帧率是否小于第一设定阈值,若是,则将渲染对象的数量调整为其当前值和第一设定数值之差;反之,则将渲染对象的数量调整为其当前值和第二设定数值之和。
3.根据权利要求1所述的一种游戏画面的处理方法,其特征在于:所述根据显示帧率调整渲染对象的渲染配置,其具体为:
判断所述显示帧率是否小于第二设定阈值,若是,则降低渲染对象的渲染配置;反之,则提升渲染对象的渲染配置。
4.根据权利要求1所述的一种游戏画面的处理方法,其特征在于:所述根据显示帧率调整渲染对象的数量和渲染对象的渲染配置,其具体包括:
判断所述显示帧率是否小于第三设定阈值,若是,则执行第一调整步骤;反之,则将渲染对象的数量调整为其当前值和第三设定数值之和;
所述第一调整步骤具体为:
判断渲染对象的数量的当前值是否小于等于第四设定阈值,若是,则降低渲染对象的渲染配置;反之,则将渲染对象的数量调整为其当前值和第一设定数值之差。
5.根据权利要求1所述的一种游戏画面的处理方法,其特征在于:所述渲染配置按照渲染性能的高低包括至少两级。
6.根据权利要求1所述的一种游戏画面的处理方法,其特征在于:所述渲染对象通过白鹭渲染引擎渲染。
7.根据权利要求1所述的一种游戏画面的处理方法,其特征在于:所述获取前端的显示帧率,其具体为:
调用API接口获取前端的显示帧率。
8.一种游戏画面的处理系统,其特征在于:包括:
获取模块,用于获取前端的显示帧率;
调整模块,用于根据显示帧率调整渲染对象的数量和/或渲染对象的渲染配置;
处理模块,用于根据渲染对象的数量和/或渲染对象的渲染配置,对画面帧中的渲染对象进行处理。
9.一种游戏画面的处理系统,其特征在于:包括:
至少一个存储器,用于存储程序;
至少一个处理器,用于加载所述程序以执行如权利要求1-7任一项所述的一种游戏画面的处理方法。
10.一种存储介质,其存储有程序,其特征在于:所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的一种游戏画面的处理方法。
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