[发明专利]基于人脸辨识的游戏控制方法与使用该方法的电子装置在审
| 申请号: | 201811536708.3 | 申请日: | 2018-12-14 |
| 公开(公告)号: | CN109718544A | 公开(公告)日: | 2019-05-07 |
| 发明(设计)人: | 张誉怀 | 申请(专利权)人: | 深圳壹账通智能科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/428;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 林彦之 |
| 地址: | 518052 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 表情 电子装置 人脸辨识 收缩状态 游戏控制 游戏人物 游戏应用程序 控制指令 于电子装置 人工智能 摄像头 控制目标 预设操作 释放 可玩性 阈值时 跳跃 指令 游戏 移动 应用 | ||
本发明公开了一种基于人脸辨识的游戏控制方法,应用于电子装置中,首先获取启动游戏应用程序的执行指令,通过所述电子装置的摄像头获取使用者之面部微表情,并判断所述面部微表情在释放状态或收缩状态。若所述面部微表情在所述释放状态,表示不执行对所述游戏应用程序中之游戏人物的跳跃控制指令。若所述面部微表情在所述收缩状态,且在所述收缩状态的时间大于或者等于预设操作阈值时,执行对所述游戏人物的跃控制指令。本发明还提供一电子装置,用以根据用户之面部微表情控制游戏人物的跃控。本发明之基于人脸辨识的游戏控制方法与电子装置通过微表情控制目标移动,增加人工智能并提升游戏的可玩性。
技术领域
本发明涉及控制技术领域,尤其涉及一种基于人脸辨识的游戏控制方法与使用该方法的电子装置。
背景技术
「跳一跳」是微信上推出的小游戏。在游戏中,玩家通过按压触控屏幕蓄力,控制小人准确跳跃到下一个盒子上,盒子间有一定的距离。小人成功跳跃到下一个盒子上即可得分,同时会出现再下一个格子。如果小人跳至盒子中心将会获得更多分数,在部分盒子上停留一小段时间也会获得奖励分数。然而,游戏方式只能透过按压触控屏幕蓄力,若可增加别的控制方式,将可提升游戏的可玩性。
发明内容
有鉴于此,本发明提出一种基于人脸辨识的游戏控制方法与使用该方法的电子装置,增加人脸识别功能,通过微表情控制目标移动,增加人工智能并提升游戏的可玩性。
为实现上述目的,本发明提出一种基于人脸辨识的游戏控制方法,应用于电子装置中,该方法包括步骤:获取启动游戏应用程序的执行指令;通过所述电子装置的摄像头获取使用者之面部微表情;判断所述面部微表情在释放状态或收缩状态;若所述面部微表情在所述释放状态,表示不执行对所述游戏应用程序中之游戏人物的跳跃控制指令;若所述面部微表情在所述收缩状态,判断所述面部微表情在所述收缩状态的时间是否大于或者等于预设操作阈值;当所述面部微表情在所述收缩状态的时间小于所述预设操作阈值,则所述游戏人物不动作;及当所述面部微表情在所述收缩状态的时间大于或者等于所述预设操作阈值时,执行对所述游戏人物的所述跳跃控制指令。
进一步地,基于人脸辨识的游戏控制方法还包括根据所述面部微表情在所述收缩状态的时间控制所述游戏人物的跳跃距离,其中,若所述面部微表情在所述收缩状态的时间较长,则所述跳跃距离较远,反之,则所述跳跃距离较近。
进一步地,所述面部微表情包括眨眼、嘴巴开合、挑眉或情绪表达。
进一步地,所述游戏应用程序的操作指令为张开眼睛时表示所述游戏人物不动作,所述游戏应用程序的操作指令为闭上眼睛时表示令所述游戏人物进行跳跃。
为实现上述目的,本发明还提供一种电子装置,包括命令获取模块、摄像模块、判断模块与控制模块。所述命令获取模块获取启动游戏应用程序的执行指令。所述摄像模块通过所述电子装置的摄像头获取使用者之面部微表情。所述判断模块判断所述面部微表情在释放状态或收缩状态,若所述面部微表情在所述释放状态,表示不执行对所述游戏应用程序中之游戏人物的跳跃控制指令,以及若所述面部微表情在所述收缩状态,判断所述面部微表情在所述收缩状态的时间是否大于或者等于预设操作阈值。所述控制模块在所述面部微表情在所述收缩状态的时间小于所述预设操作阈值时,令所述游戏人物不动作,及在所述面部微表情在所述收缩状态的时间大于或者等于所述预设操作阈值时,执行对所述游戏人物的所述跳跃控制指令。
进一步地,所述面部微表情为眨眼、嘴巴开合或挑眉。
进一步地,所述游戏应用程序的操作指令为张开眼睛时表示所述游戏人物不动作,所述游戏应用程序的操作指令为闭上眼睛时表示令所述游戏人物进行跳跃。
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
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