[发明专利]流媒体数据的确定方法、装置和系统有效
申请号: | 201811528342.5 | 申请日: | 2018-12-13 |
公开(公告)号: | CN111327566B | 公开(公告)日: | 2023-05-02 |
发明(设计)人: | 杨洋;蔡鼎;黄海宇 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴集团控股有限公司 |
主分类号: | H04L65/60 | 分类号: | H04L65/60;G06F16/957 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宋子良 |
地址: | 英属开曼群岛大开*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 流媒体 数据 确定 方法 装置 系统 | ||
本申请公开了一种流媒体数据的确定方法、装置和系统。其中,该方法包括:获取目标页面中页面元素的可视化信息;对可视化信息进行渲染,得到帧图像;对帧图像采用流媒体协议进行封装,得到流媒体数据。本申请解决了现有的流媒体数据的时效性差的技术问题。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种流媒体数据的确定方法、装置和系统。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,人们可以通过终端设备(例如,电脑、手机等)进行直播,并与观看直播的观众进行互动,例如,游戏直播、商品直播等。
目前的基于H5的直播交互方案主要是通过HTML5语言编写的,程序开发人员通过HTML5语言编写各种样式的动画组件,并经过可视化操作之后,输出直播流,即流媒体数据。此外,还可通过导播技术,将输出的流媒体数据合成到其他的流媒体数据中。在上述过程中,程序开发人员使用H5脚本根据直播场景实时修改动画内容或布局。
然而,现有的直播交互方案中,需要用户通过PS(PhotoShop的简称)等专业软件制作素材,然后再通过导播技术合成流媒体数据。该方式仅能适用于小部分的直播场景,并且,在制作素材的过程中,特效素材的制作过程复杂,难以修改,专业制作素材的软件使用门槛较高,制作的素材展示效果差。另外,当制作的素材比较大时,需要占用较多的计算机资源,成本较高。最后,上述方案也不能适用于实时场景,无法制作适时性较高的素材,例如,时钟、比分板、倒计时、任务卡等。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种流媒体数据的确定方法、装置和系统,以至少解决现有的流媒体数据的时效性差的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种流媒体数据的确定方法,包括:获取目标页面中页面元素的可视化信息;对可视化信息进行渲染,得到帧图像;对帧图像采用流媒体协议进行封装,得到流媒体数据。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种流媒体数据的确定装置,包括:解析模块,用于获取目标页面中页面元素的可视化信息;渲染模块,用于对可视化信息进行渲染,得到帧图像;确定模块,用于对帧图像采用流媒体协议进行封装,得到流媒体数据。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,在程序在被处理器执行时,使得处理器执行流媒体数据的确定方法。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行流媒体数据的确定方法。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种流媒体数据的确定系统,包括:处理器;以及存储器,与处理器连接,用于为处理器提供处理以下处理步骤的指令:获取目标页面中页面元素的可视化信息;对可视化信息进行渲染,得到帧图像;对帧图像采用流媒体协议进行封装,得到流媒体数据。
在本申请实施例中,采用基于页面元素的可视化信息的渲染方式,通过获取目标页面中页面元素的可视化信息,然后对可视化信息进行渲染,得到帧图像,最后,对帧图像采用流媒体协议进行封装,得到流媒体数据。
在上述过程中,基于页面元素的可视化信息得到帧图像,进而根据帧图像得到流媒体数据,由此可见,页面元素的可视化信息建立了目标页面与流媒体数据之间的桥梁,用户可通过对目标页面进行编写,即可实现对流媒体数据的实时更改,从而提高了流媒体数据的时效性。
由此可见,本申请所提供的方案可以解决现有的流媒体数据的时效性差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
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