[发明专利]可视化游戏数据调试方法及装置有效
申请号: | 201811516016.2 | 申请日: | 2018-12-11 |
公开(公告)号: | CN109621423B | 公开(公告)日: | 2022-05-27 |
发明(设计)人: | 韩宏毅 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 可视化 游戏 数据 调试 方法 装置 | ||
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,具体而言,涉及一种可视化游戏数据调试方法及装置,其中,服务端能够将调试数据和采样数据发送至至少一个客户端,使至少一个客户端根据采样数据将调试数据的格式转换为自身能够处理的设定格式,并使至少一个客户端将处于设定格式下的调试数据进行播放,进而能够实现调试过程中的可视化编辑和免数据转换,方便在不同客户端平台进行调试,节省了开发成本。
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,具体而言,涉及一种可视化游戏数据调试方法及装置。
背景技术
在网络游戏开发过程中,经常需要进行游戏数据的编辑,这种数据供游戏过程中使用。但是在开发过程中,需要有一定的步骤才能将编辑的数据最终放到游戏中使用。在移动端(如Android平台或iOS平台)网络游戏的开发过程中,游戏的数据需要更复杂的包体制作过程才能在目标平台生效。而且在编辑游戏中的技能数据时,在一些时候需要进行多次、反复的修改才能在目标平台达到最终预想的效果,这势必将数据开发的过程变得复杂化,增加开发成本。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种可视化游戏数据调试方法及装置。
本发明实施例提供了一种可视化游戏数据调试方法,应用于与至少一个客户端通信连接的服务端,所述方法包括:
生成调试数据和采样数据;
将所述调试数据和所述采样数据发送至所述至少一个客户端,使所述至少一个客户端根据所述采样数据将所述调试数据的格式转换成设定格式,使所述至少一个客户端将处于所述设定格式下的调试数据进行播放;
获取所述至少一个客户端在播放处于所述设定格式下的调试数据时采集的状态数据;
获取所述调试数据对应的第一播放动画和所述状态数据对应的第二播放动画;
判断所述第一播放动画和所述第二播放动画是否相同,若不相同,对所述状态数据进行修改,将修改后的状态数据和所述采样数据发送至所述至少一个客户端。
可选地,所述方法还包括:
若所述第一播放动画和所述第二播放动画相同,将所述调试数据同步至所述至少一个客户端。
可选地,所述方法还包括:
获取用于修改所述调试数据的修改指令;
根据所述修改指令将所述调试数据进行修改;
将完成修改的调试数据发送至所述至少一个客户端以使所述至少一个客户端采用完成修改的调试数据对所述调试数据进行覆盖。
可选地,使所述至少一个客户端根据所述采样数据将所述调试数据的格式转换成设定格式的步骤,包括:
使所述至少一个客户端判断是否存在与所述调试数据相同的即有数据;
若存在,接收所述采样数据,根据所述采样数据将所述即有数据的格式转换成所述设定格式;
若不存在,接收所述调试数据和所述采样数据,根据所述采样数据将所述调试数据的格式转换成设定格式。
可选地,所述采样数据包括采样率,使所述至少一个客户端根据所述采样数据将所述调试数据的格式转换成设定格式的步骤,包括:
使所述至少一个客户端根据所述采样率获取所述调试数据在所述至少一个客户端中播放时的显示方式;
使所述至少一个客户端根据所述显示方式查找出所述调试数据在所述至少一个客户端中播放时的设定格式;
使所述至少一个客户端获取所述调试数据的格式;
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