[发明专利]游戏信息提供系统在审
申请号: | 201811484806.7 | 申请日: | 2018-12-06 |
公开(公告)号: | CN111211961A | 公开(公告)日: | 2020-05-29 |
发明(设计)人: | 金朱一;陈正宪;李峻成 | 申请(专利权)人: | 科尔赛特株式会社 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04L29/06 |
代理公司: | 北京金宏来专利代理事务所(特殊普通合伙) 11641 | 代理人: | 许振强;杜正国 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 信息 提供 系统 | ||
本发明涉及一种游戏信息提供系统,该系统包含:进行游戏的玩家客户端;收集并分析由此而产生的游戏日志信息的服务器;游戏中供玩家查询并发布帖子的游戏内社区;管理每个游戏社区以及每个游戏的玩家注册信息的社区管理服务器;利用社区管理服务器以及日志分析服务器所收集的社区活动信息以及日志信息,向客户端提供游戏相关信息的聊天机器人Chatbot服务器。
技术领域
本发明是基于玩家的游戏社区活动信息与游戏日志信息,向玩家提供游戏相关信息的聊天机器人Chatbot系统。
背景技术
随着互联网基础设施的普及,过去单机游戏(Stand alone)为主的游戏市场,逐渐演变成网络游戏(Online game)为主的游戏市场。其范围从休闲街机游戏(casual arcade)到成千上万的玩家同时在线操作自己的角色完成团队任务,以及狩猎目标(MOB:MobileObject)的MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)等,网游市场的扩增实现了游戏方式的多样化。
称为网游之宠儿的MMO具有过去单机游戏或休闲游戏没有的若干特征。其中,游戏道具或游戏币在游戏过程中的作用非常大,甚至视为财产成为玩家之间的交易对象。因此,经常发生账号被盗或道具交易受限等问题,一旦接收账号窃取投诉,网络游戏运营商将分析游戏服务器生成的日志信息来确认事实真伪并采取补救措施。
另外,玩家控制的角色之间也发生各种互动。这些玩家的角色间互动也可成为游戏日志分析对象。换句话说,必须以及可以对游戏进行后续的日志分析,意味着有别于过去的套装游戏或大多数休闲游戏。
MMO的网络游戏服务器每隔一定时间就能生成用于存储角色行为的游戏日志信息。通常来说游戏日志信息包含角色行为信息、行为发生节点时间信息、坐标信息以及各种变量信息。在线游戏类型中有战略模拟游戏、多人虚拟世界游戏(Multiple UserDialogue;MUD)、多用户图形游戏(Multy User Graphic)和角色扮演游戏(Role PlayingGame;RPG)等。
角色扮演游戏是MUD或MUG游戏的高级形式,随着虚构世界中游戏角色的成长,拥有明确的级别、职业及相应能力。并且,可用道具来提高角色的能力值,虽有游戏故事背景,但角色并不受碍于故事情节,其自由度较高,并能根据角色行为变更故事,是一款允许玩家自创故事的游戏。
互联网的发展,对大型多人在线角色扮演游戏MMORPG(Massively Multi-playerOnline Role Playing Game)的出现推波助澜,过去的角色扮演游戏参与者正逐渐增多。因此,诸如MMORPG之类的网络游戏中存在副本(dungeon)游戏空间,这种副本在游戏中可以存在多个。
此外,这种副本中有着狩猎目标、洞穴或建筑物等各种地形环境地图,玩家可以操控自己的角色自由地进出这些副本,并根据游戏内容狩猎目标等进行多样活动。每个角色执行这些任务的同时获得道具来提升经验值,从而提高能力以及级别(Level)。过去的游戏中,存在以下问题:
玩家必须在网上搜索副本或游戏的相关信息,因为没有人通知游玩游戏过程中玩家的缺乏之处、进入副本时所需道具等尚未具备自动提醒玩家的功能。
称为副本的关卡是游戏中至关重要的环节,如果无法进入副本或无法闯关副本的情况反复出现的话,可能直接导致玩家失去兴趣。
发明内容
需要解决的课题
本发明旨在进一步提高玩家对游戏的兴趣,以玩家的游戏进度、游戏社区内玩家的使用信息为基础自动提供游戏相关信息的系统。
本发明旨在提供进入副本前、进入后成功闯关副本、副本闯关失败原因分析所需的信息,在此,提议建立一个既能维持玩家对游戏的兴趣又能提高玩家对游戏乐趣的系统。
解决课题的手段
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