[发明专利]在头戴式系统内产生增强虚拟现实场景的系统和方法有效

专利信息
申请号: 201811478206.X 申请日: 2014-06-06
公开(公告)号: CN110083227B 公开(公告)日: 2022-08-23
发明(设计)人: D.佩里 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐美国有限责任公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F3/0346;G06F3/04815;G02B27/01;A63F13/40;A63F13/30;A63F13/20
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 头戴式 系统 产生 增强 虚拟现实 场景 方法
【说明书】:

本发明描述用于处理头戴式显示器(HMD)与游戏云之间的通信的方法和系统。所述方法包括:当用户穿戴HMD时,通过HMD的摄像机捕获用户的真实世界环境的数据;通过HMD的无线访问电路对真实世界环境的数据进行分包,以输出真实世界环境的分包数据;经由连接到互联网的路由器将真实世界环境数据的分包数据发送到游戏云,其中,游戏云执行程序以产生媒体数据,并对媒体数据进行编码和分包以输出已编码媒体数据的串流,其中已编码媒体数据提供将被叠加在真实世界环境的数据上的虚拟对象数据;通过无线访问电路对从游戏云接收的已编码媒体数据的串流进行拆包,以提供拆包数据;通过HMD的解码器解码拆包数据以输出解码的媒体数据;以及通过HMD的微控制器将解码的媒体数据呈现为真实世界环境的数据上的叠加,以在HMD的显示设备上显示增强现实场景。

本申请是申请号为201410250175.8、申请日为2014年6月6日、发明名称为“在头戴式系统内产生增强虚拟现实场景的系统和方法”的发明专利申请的分案申请。

技术领域

本公开涉及用于使用减少的跃点在头戴式系统内产生增强虚拟现实场景的系统和方法。

技术背景

通常使用视频游戏控制台(video game console)来玩增强虚拟现实游戏。例如,用户常常购买控制器和控制台来玩增强虚拟现实游戏。控制台可连接至互联网。用户开启控制台并操作控制器来通过控制台和互联网玩游戏。但是,为便于玩游戏而使游戏数据通过的许多跃点(例如,许多网络设备)可能会减缓玩增强虚拟现实游戏的速度。例如,用户可能必须等着玩所述增强虚拟现实游戏的某些阶段。

本公开中描述的实施方案正是在这个背景下出现的。

发明概要

本公开中描述的实施方案提供用于使用减少的跃点在头戴式系统内产生增强虚拟现实场景的系统和方法。

概括来说,在许多实施方案中,所述系统和方法允许玩增强虚拟现实游戏,其中通过绕过头戴式显示器与网络之间的路由器来将媒体数据从网络串流传输到头戴式显示器。不使用路由器减少了头戴式显示器与游戏云端之间的跃点数目,所述游戏云端执行游戏程序来允许用户玩增强虚拟现实游戏。

在一些实施方案中,公开了一种用于处理头戴式显示器(HMD)与游戏云之间的通信的方法,用于经由HMD显示增强现实场景,包括:当用户穿戴HMD时,通过HMD的摄像机捕获用户的真实世界环境的数据;通过HMD的无线访问电路对真实世界环境的数据进行分包,以输出真实世界环境的分包数据;经由连接到互联网的路由器将真实世界环境数据的分包数据发送到游戏云,其中,游戏云执行程序以产生媒体数据,并对媒体数据进行编码和分包以输出已编码媒体数据的串流,其中已编码媒体数据提供将被叠加在真实世界环境的数据上的虚拟对象数据;通过无线访问电路对从游戏云接收的已编码媒体数据的串流进行拆包,以提供拆包数据;通过HMD的解码器解码拆包数据以输出解码的媒体数据;以及通过HMD的微控制器将解码的媒体数据呈现为真实世界环境的数据上的叠加,以在HMD的显示设备上显示增强现实场景。

在一些实施方案中,公开了一种系统,包括:头戴式显示器(HMD),包括:摄像机,被配置为捕获用户的真实世界环境的数据,其中,HMD被配置为由用户穿戴;无线访问电路,耦合到摄像机,其中无线访问电路被配置为对真实世界环境的数据进行分包以输出真实世界环境的分包数据,其中,无线访问电路被配置为经由路由器和互联网将真实世界环境数据的分包数据发送到游戏云,其中,游戏云执行程序以产生媒体数据,并对媒体数据进行编码和分包以输出已编码媒体数据的串流,其中已编码媒体数据提供将被叠加在真实世界环境的数据上的虚拟对象数据,其中虚拟对象数据通过游戏云产生;其中,无线访问电路被配置为将从游戏云接收的已编码媒体数据的串流拆包以提供拆包数据;解码器,耦合到无线访问电路,其中,解码器被配置为解码拆包数据以输出解码的媒体数据;以及微控制器,耦合到解码器,其中微控制器被配置为将解码的媒体数据叠加在真实世界环境的数据上,以在HMD的显示设备上显示增强现实场景。

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