[发明专利]影像的动感反馈系统和动感反馈方法有效
申请号: | 201811478057.7 | 申请日: | 2018-12-04 |
公开(公告)号: | CN109710061B | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
发明(设计)人: | 刘奎勇;张伟 | 申请(专利权)人: | 三弦文旅(北京)科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 11719 北京天方智力知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 谷成 |
地址: | 100028 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 体感 场景对象 屏幕影像 屏幕坐标 反馈 影像 反馈系统 驱动数据 观众 场景 动感座椅 范围确定 观众视线 实时驱动 视线焦点 信号驱动 影像内容 映射关系 差异化 强相关 瞳孔 匹配 演进 焦点 转换 | ||
本发明提供一种影像的动感反馈系统和动感反馈方法,以解决现有技术中无法针对观众关注的具体影像内容形成差异化动感体验的技术问题。方法包括:将观众视线焦点转换为瞳孔所关注屏幕影像的屏幕坐标范围;根据所述屏幕坐标范围确定的场景对象获取体感驱动数据,形成所述观众动感座椅的实时驱动信号。通过建立视线焦点与屏幕坐标的映射关系,使得所关注屏幕影像中单一或强相关的场景对象可以识别,利用场景对象的体感驱动数据进行信号驱动获得区别于整体场景反馈的个体体感反馈,使得所关注屏幕影像中的场景对象作为独立的体感对象,使每个观众的体感感受在保持整体场景剧情演进的同时获得与所关注影像匹配的个体体感经验。
技术领域
本发明涉及运动仿真技术领域,具体涉及影像的动感反馈系统和动感反馈方法。
背景技术
现有电影院为了提升观众的观影体验,采用了球幕、动感座椅等技术手段,动感座椅包括利用受控驱动信号使座椅产生多自由度运动的执行机构。应用过程中利用影像资源中携带的时间戳信息(timestamp)顺序形成与影像整体情节配合的系列体感数据,随着影像播放体感数据根据时间戳同步向执行机构传输体感数据,形成动感座椅的实时驱动信号,使所有观众感受到相同的体感体验。
现有技术中的体感数据基于影像场景的主体变化形成,面向所有观众的动感座椅广播传输,导致观众的体感体验被强制趋同。而同一影像场景中往往存在若干不同表现的角色对象时,人体观众的关注焦点会具有离散特性,会根据个体的心理认同在不同时间点关注不同的角色对象。由于每个角色对象在动作、形态和碰撞等行为特性的差异导致观众们的心理感受存在较大的差异,缺失针对角色对象的体感感受会降低观影体验,甚至破坏观影效果。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种影像的动感反馈系统和动感反馈方法,以解决现有技术中无法针对观众关注的具体影像内容形成差异化动感体验的技术问题。
本发明实施例的影像的动感反馈方法,包括:
将观众视线焦点转换为瞳孔所关注屏幕影像的屏幕坐标范围;
根据所述屏幕坐标范围确定的场景对象获取体感驱动数据,形成所述观众动感座椅的实时驱动信号。
在一个实施例中,所述将观众视线焦点转换为瞳孔所关注屏幕影像的屏幕坐标范围包括:
预置眼部定位的图案与影像定位的图案;
形成定位眼部的透射基准表面;
通过所述透射基准表面向至少一个眼球投射眼部定位图案;
捕捉瞳孔在所述眼部定位图案上的瞳孔位置坐标;
通过所述透射基准表面获取屏幕中部分影像定位图案和对应范围的部分影像;
根据所述透射基准表面与所述屏幕表面的坐标映射参数和所述部分影像定位图案获取瞳孔在所述屏幕中的屏幕坐标范围;
通过屏幕投影适配参数将瞳孔的所述屏幕坐标范围转换为瞳孔关注的实际像素范围。
在一个实施例中,所述根据所述屏幕坐标范围确定的场景对象获取体感驱动数据,形成所述观众动感座椅的实时驱动信号包括:
建立瞳孔的屏幕坐标范围变化的时间索引;
存储与所述屏幕坐标范围对应的影像中实际像素范围,利用所述时间索引形成瞳孔动作的时间轴;
获取影像数据中的时间戳,通过所述时间轴与所述时间戳适配,形成场景对象与所述瞳孔动作的时间同步;
根据所述实际像素范围从所述影像数据的场景中获取被关注场景对象;
根据所述时间轴实时获取所述被关注场景对象的体感反馈数据并输出。
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