[发明专利]遮挡率的计算方法、装置、存储介质和电子装置有效
申请号: | 201811474315.4 | 申请日: | 2018-12-04 |
公开(公告)号: | CN109568961B | 公开(公告)日: | 2022-06-21 |
发明(设计)人: | 陈建华 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/70;A63F13/52 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 遮挡 计算方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种遮挡率的计算方法、装置,存储介质和电子装置。其中,该方法包括:确定第一对象所在的当前游戏界面,其中,当前游戏界面中包括模型贴图;确定当前游戏界面中的第一像素通道的像素值;基于当前游戏界面中的第一像素通道的像素值和第一对象的各个像素通道的像素值,计算第一对象在当前游戏界面中被模型贴图遮挡的遮挡率。本发明解决了相关技术中对游戏中的设备的速度控制方式复杂,用户体验差的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种遮挡率的计算方法、装置,存储介质和电子装置。
背景技术
2.5D游戏采用固定的镜头视角,模型贴图采取3D的渲染。而在游戏场景中,会摆放很多模型贴图,如建筑物、树木、石头等。所以在2.5D游戏的场景中,从游戏固定视角上看,会有部分空间是被场景模型遮挡的。当玩家控制的角色走到这些被模型遮挡住视线的区域时候,比如游戏主角走到一座建筑物后方,玩家对操控的角色位置定位产生困惑,这会严重影响玩家的体验感。
在场景测试过程中,游戏开发人员会对场景的模型遮挡问题进行排查。把模型遮挡严重,会影响战斗副本位置投放、任务点、npc位置等的位置通过各种方式记录,然后对遮挡的模型做位置转移或者做半透明处理。
目前测试排查主要是人手的方式实现。人工操作角色跑场景,把场景模型遮挡比较严重的位置坐标和截图记录下来,整理成测试反馈结果,然后场景制作的人员根据反馈做相应的修改和调整。
人工方式的排查存在以下技术问题:人力成本高,人工对整个场景的可寻路位置都跑查一遍,需要投入一定的人力和时间。遮挡影响的界定模糊,人工跑查过程中,对遮挡影响的评定更多是根据经验进行判定,不同人甚至同一个人在不同的跑查都会有不同的判定结果。处理效率低,每次出新的场景都需要进行排查,排查后反馈给场景制作人员返修后,都需要重新跑查。这是一个可能需要重复不断迭代的过程。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种遮挡率的计算方法、装置,存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中在游戏场景中对遮挡物的排查效率低、方式复杂的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种遮挡率的计算方法,包括:确定第一对象所在的当前游戏界面,其中,当前游戏界面中包括模型贴图;确定当前游戏界面中的第一像素通道的像素值;基于当前游戏界面中的第一像素通道的像素值和第一对象的各个像素通道的像素值,计算第一对象在当前游戏界面中被模型贴图遮挡的遮挡率。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种遮挡率的计算装置,包括:第一确定模块,用于确定第一对象所在的当前游戏界面,其中,当前游戏界面中包括模型贴图;第二确定模块,用于确定当前游戏界面中的第一像素通道的像素值;计算模块,用于基于当前游戏界面中的第一像素通道的像素值和第一对象的各个像素通道的像素值,计算第一对象在当前游戏界面中被模型贴图遮挡的遮挡率。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
在本发明实施例中,通过确定第一对象所在的当前游戏界面,其中,当前游戏界面中包括模型贴图;并确定当前游戏界面中的第一像素通道的像素值;然后基于当前游戏界面中的第一像素通道的像素值计算第一对象在当前游戏界面中被模型贴图遮挡的遮挡率。达到了排查游戏场景中遮挡物的目的,从而实现了提高游戏场景中对遮挡物的排查效率的技术效果,进而解决了相关技术中对游戏中的设备的速度控制方式复杂,用户体验差的技术问题。
附图说明
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