[发明专利]目标单位移动方法、装置、存储介质和终端有效
申请号: | 201811453130.5 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109568965B | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 周浩;何帆;袁志捷 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/426;A63F13/55;A63F13/52;A63F13/5378 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标 单位 移动 方法 装置 存储 介质 终端 | ||
本发明提出一种目标单位移动方法、装置、存储介质和终端,所述目标单位移动方法包括:获取选中可移动目标单位的单位选择指令;获取移动指令,根据选中的可移动目标单位的当前位置与所述移动指令中的目标位置,生成前进路径;若所述移动指令为多击触控指令,控制选中的可移动目标单位沿所述前进路径直接抵达所述目标位置;若所述移动指令为单击触控指令,控制选中的可移动目标单位沿所述前进路径前进和检测预设范围内是否存在敌方单位;若存在敌方单位,则执行预设攻击指令;若所述敌方单位消失,则根据可移动目标单位的当前位置与所述目标位置,重新生成前进路径。本发明无需键盘和鼠标即可实现集结式移动和进攻式移动,提高了用户操控效率。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,本发明涉及一种目标单位移动方法、装置、存储介质和终端。
背景技术
对于虚拟人物、虚拟建筑等虚拟资源较为丰富的电子游戏来说,由于虚拟人物多、人物的魔法技能多、操作方式复杂等原因,一般只能在带有鼠标、键盘或游戏手柄的电脑客户端或专业游戏机上玩,以便通过鼠标左键或键盘操作选中一个或多个角色模型,再通过鼠标左键、右键、键盘或鼠标与键盘的组合操作,实现对选中的角色模型的操控。例如,在部分对战类游戏中,若用户需控制若干个目标单位移动至指定的地点,由于移动路径上可能出现敌方单位,所述目标单位可以具有如下几种选择:1、停止移动,并主动攻击敌方单位,直至敌方单位全部死亡后再继续移动,或目标单位全部死亡;2、不主动攻击,但遭受攻击时,则停止移动,进行被动还击,直至敌方单位全部死亡后再继续移动,或目标单位全部死亡;3、不主动攻击,遭受攻击时也不还击,直至移动到指定的地方。在现有技术中,当用户需要选择第1种或第2种方式移动时,一般是先通过鼠标框选目标单位,再按住键盘上的“A”键的同时,通过鼠标左键点击指定的地点,从而形成攻击式前进的移动指令;当用户需要选择第3种方式移动时,一般也是先通过鼠标框选目标单位,再直接通过鼠标左键点击指定的地点,从而形成不攻击不还击的移动指令。同时,当用户输入不同的移动指令时,所述鼠标的指针光标样式也不相同,以使用户明确当前输入的移动指令。
但在现有的触屏手机等便携式移动设备上,没有鼠标左键、右键、键盘或手柄等输入装置,只能通过触摸屏幕或数量非常有限的机械按键输入游戏指令;例如将所有的虚拟操控按钮显示于显示屏上,以供用户点击选择,从而输入对应的游戏指令,实现对游戏的操控。由于触屏手机等便携式移动设备的机械按键一般对应于特殊的设备指令,例如锁屏、截屏等设备指令,无法应用于游戏中;同时,触屏手机等便携式移动设备的触控屏幕的范围有限,只通过触控屏幕的触控点击,实现人物模型的选择、技能的选择、操作界面的切换、人物运动的控制、魔法技能的释放等类型众多的操作时,游戏的操作选项将非常多,用户需要层层选择才能找到对应的虚拟操控按钮,操作效率很低;而且,所述虚拟操控按钮将占用大量的触控显示区域,从而造成游戏主界面的缩小,用户体验差。
另外,所述虚拟操控按钮较多时,会造成安装在便携式移动设备上的游戏客户端体积过于庞大,不利于用户下载与更新,提高了安装和运行游戏程序的门槛;而且,一般需要将部分虚拟操控按钮隐藏起来,以减少对主游戏界面的影响,但这种隐藏也增加了用户找到需要的虚拟操控按钮的难度,增加了游戏的上手难度,不利于游戏在便携式移动设备上的推广。
发明内容
本发明针对现有方式的缺点,提出一种目标单位移动方法、装置、存储介质和终端,用以解决触控游戏中用户操控可移动目标单位实现不同的移动方式的问题。
本发明提出一种目标单位移动方法,包括:
获取选中可移动目标单位的单位选择指令;
获取移动指令,根据选中的可移动目标单位的当前位置与所述移动指令中的目标位置,生成前进路径;
若所述移动指令为多击触控指令,控制选中的可移动目标单位沿所述前进路径直接抵达所述目标位置;
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