[发明专利]一种可调焦的虚拟现实眼镜及其使用方法在审
申请号: | 201811438994.X | 申请日: | 2018-11-28 |
公开(公告)号: | CN109407318A | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 王洁 | 申请(专利权)人: | 深圳市虚拟现实科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 眼镜本体 镜头调焦装置 虚拟现实 可视化 调焦 头戴 显示屏 眼镜 人体工程学设计 眼窝 调整光学镜片 显示屏设置 镜片本体 用户使用 用户体验 轻薄 第一端 种盒体 人眼 | ||
本发明涉及一种可调焦的虚拟现实眼镜及其使用方法,由眼镜本体、头戴、显示屏、镜头调焦装置、可视化窗口组成。眼镜本体具体为一种盒体;头戴设置于眼镜本体上,与镜片本体通过铰接连在一起;显示屏设置于眼镜本体第一端;镜头调焦装置设置于眼镜本体上;可视化窗口在眼镜本体第二端。本发明遵循人体工程学设计,质量轻薄,使用简单,适合不同眼窝深度的用户使用,用户可以根据自身的需要,调整光学镜片与人眼、显示屏之间的距离,可提高用户体验,适合广大消费者使用。
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,尤其是一种可调焦的虚拟现实眼镜及其使用方法。
背景技术
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面;模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。由于其独特的新颖性,使得在公众逐渐受到关注。但如今市面上的虚拟现实眼镜,许多都是设置成固定焦距的光学单元,不同年龄段用户的两眼间的焦距和眼窝深度都各有所异,如此不同的差异会影响到用户使用虚拟现实的体验,可能会出现眼睛疲劳、画面不清晰等状况,从而导致视力下降等不良影响。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种可调焦的虚拟现实眼镜及其使用方法。
本发明的目的通过以下技术方案实现:一种可调焦的虚拟现实眼镜,具体的,由眼镜本体、头戴、显示屏、镜头调焦装置、可视化窗口组成。眼镜本体具体为一种盒体;头戴设置于眼镜本体上,与镜片本体通过铰接连在一起;显示屏设置于眼镜本体第一端;镜头调焦装置设置于眼镜本体上;可视化窗口在眼镜本体第二端;
优选地,镜头调距装置包含:滑槽、滑块、固定杆、镜框;
滑槽位于眼镜本体顶部,滑槽上设置有滑块,滑块通过竖直向下的固定杆与镜框固定连接,镜框内设置有光学镜片;
进一步地,镜框所在平面与显示屏所在平面互相平行;
本技术方案中,滑块通过固定杆与镜框固定连接的方式,取决与盒体内的空间大小,滑块和固定杆所在的平面可以平行于镜框所在的平面,也可以重叠。
一种可调焦的虚拟现实眼镜使用方法,其基于一种可调焦的虚拟现实眼镜,其包括如下步骤:
S1、佩戴所述虚拟现实眼镜,
S2、在所述显示屏显示图像,
S3、观察所述显示屏显示的显示图像,根据观察到图像的重影情况调整所述镜头调焦装置,直至观察到图像的无重影,此时停止调整所述镜头调焦装置。
所述显示屏显示的图像为黑底白色的十字。
本发明遵循人体工程学设计,质量轻薄,使用简单,适合不同眼窝深度的用户使用,用户可以根据自身的需要,调整光学镜片与人眼、显示屏之间的距离,可提高用户体验,适合广大消费者使用。
附图说明
图1为本发明的主视图;
图2为本发明的侧剖视图;
图3为本发明的俯视图;
图1中:10—眼镜盒体;20—头戴;30—显示屏;40—镜头调焦装置;50—可视化窗口;401—滑槽;402—滑块;403—固定杆;404—镜框;4040—光学镜片。
具体实施方式
下面将结合附图及实施例对本发明的技术方案作进一步的详细说明。
实施例一。
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