[发明专利]游戏中瞄准的控制方法、装置、存储介质和电子装置在审
申请号: | 201811433861.3 | 申请日: | 2018-11-28 |
公开(公告)号: | CN110433489A | 公开(公告)日: | 2019-11-12 |
发明(设计)人: | 张建博 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 无接触式 瞄准 存储介质 电子装置 操作点 图形用户界面 移动方向 影响用户 预设距离 游戏 调取 检测 | ||
1.一种游戏中瞄准的控制方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所呈现的内容至少包括游戏场景,其特征在于,所述方法包括:
检测作用于所述图形用户界面前方预设距离范围内的无接触式操作,其中,所述无接触式操作为多点无接触式操作;
根据所述无接触式操作的第一操作点和第二操作点的移动方向,控制瞄准倍镜的开启与关闭。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述无接触式操作的所述第一操作点和所述第二操作点的移动方向,控制所述瞄准倍镜的开启包括:
在所述游戏场景中确定响应于所述第一操作点和所述第二操作点的第一感应位置和第二感应位置;
在预设时长内确定所述第一感应位置与所述第二感应位置以远离的方向移动时,执行所述瞄准倍镜的开启。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据所述无接触式操作的所述第一操作点和所述第二操作点的移动方向,控制所述瞄准倍镜的开启之后,所述方法还包括:
检测作用于所述图形用户界面前方预设距离范围内的第三操作点;
在所述游戏场景中确定响应于所述第三操作点的第三感应位置;
通过所述第三感应位置的连续位置变化确定所述第三感应位置的移动方向和移动距离;
根据所述移动方向和所述移动距离调整所述瞄准倍镜锁定的目标位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在根据所述无接触式操作的所述第一操作点和所述第二操作点的移动方向,控制所述瞄准倍镜的开启之后,所述方法还包括:
响应于所述触控终端屏幕接收到的触控操作,触发射击操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述无接触式操作的所述第一操作点和所述第二操作点的移动方向,控制所述瞄准倍镜的关闭包括:
在所述游戏场景中确定响应于所述第一操作点和所述第二操作点的第一感应位置和第二感应位置;
在预设时长内确定所述第一感应位置与所述第二感应位置以靠近的方向移动时,执行所述瞄准倍镜的关闭。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在根据所述无接触式操作的所述第一操作点和所述第二操作点的移动方向,控制所述瞄准倍镜的开启之前,或者控制所述瞄准倍镜的关闭之后,所述方法还包括:
检测作用于所述图形用户界面前方预设距离范围内的第四操作点;
在所述游戏场景中确定响应于所述第四操作点的第四感应位置;
通过所述第四感应位置的连续位置变化确定所述第四感应位置的移动方向和移动距离;
根据所述移动方向和所述移动距离调整目标位置的瞄准。
7.一种游戏中瞄准的控制装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所呈现的内容至少包括游戏场景,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于检测作用于所述图形用户界面前方预设距离范围内的无接触式操作,其中,所述无接触式操作为多点无接触式操作;
控制模块,用于根据所述无接触式操作的第一操作点和第二操作点的移动方向,控制瞄准倍镜的开启与关闭。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至6任一项中所述的方法。
9.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至6任一项中所述的方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811433861.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。