[发明专利]界面控件的显示方法、设备及存储介质有效
申请号: | 201811433102.7 | 申请日: | 2018-11-28 |
公开(公告)号: | CN109529319B | 公开(公告)日: | 2020-06-02 |
发明(设计)人: | 仇蒙;潘佳绮;崔维健;张书婷 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 界面 控件 显示 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种界面控件的显示方法、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示应用程序的第一用户界面,第一用户界面中包括第一画面,第一画面上还叠加有n个可视界面控件;接收隐藏控件触发操作;根据隐藏控件触发操作,显示应用程序的第二用户界面,第二用户界面中包括第二画面,第二画面上未叠加有可视界面控件或叠加显示有m个可视界面控件,0<m<n。在用户界面中显示有n个第一界面控件时,通过隐藏控件触发操作,显示未叠加显示可视控件或叠加显示部分可视控件的第二用户界面,以高效快捷的方式对用户界面中的界面控件进行隐藏,在对战中迅速拓展视野,提高了界面控件设置的效率,提高了人机交互效率。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种界面控件的显示方法、设备及存储介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多基于虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-PersonalShooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)等。通常,用户界面中显示的虚拟环境上方,叠加显示有攻击控件、设置控件、下趴控件、下蹲控件、跳跃控件、武器控件、背包控件、攻击辅助控件(如:枪械开镜控件)、视角旋转控件、小地图、方向显示栏等界面控件。
相关技术中,由于虚拟环境上方叠加显示有较多的界面控件,导致对虚拟环境中的敌人进行观察时,敌人易被界面控件遮挡,导致观察环境较差,用户需要点击设置控件进入设置界面,并在设置界面中调整每个界面控件的位置。
然而,在对战类应用程序中,如:通过虚拟枪械进行对战的游戏中,枪械对战往往发生在几秒内,通过设置界面对界面控件的位置进行设置,过程较为繁琐,人机交互效率太低,且影响作战过程。
发明内容
本申请实施例提供了一种界面控件的显示方法、设备及存储介质,可以解决通过设置界面对界面控件的位置进行设置,过程较为繁琐,人机交互效率太低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种界面控件的显示方法,所述方法包括:
显示应用程序的第一用户界面,所述第一用户界面中包括采用虚拟角色的视角对所述虚拟环境进行观察的第一画面,所述第一画面上还叠加有n个可视界面控件,n为正整数;
接收隐藏控件触发操作;
根据所述隐藏控件触发操作,显示所述应用程序的第二用户界面,所述第二用户界面中包括采用所述虚拟角色的所述视角对所述虚拟环境进行观察的第二画面,所述第二画面上未叠加有所述可视界面控件或叠加显示有m个所述可视界面控件,所述m个可视界面控件是所述n个可视界面控件中的一部分,0<m<n。
另一方面,提供了一种界面控件的显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示应用程序的第一用户界面,所述第一用户界面中包括采用虚拟角色的视角对所述虚拟环境进行观察的第一画面,所述第一画面上还叠加有n个可视界面控件,n为正整数;
接收模块,用于接收隐藏控件触发操作;
所述显示模块,还用于根据所述隐藏控件触发操作,显示所述应用程序的第二用户界面,所述第二用户界面中包括采用所述虚拟角色的所述视角对所述虚拟环境进行观察的第二画面,所述第二画面上未叠加有所述可视界面控件或叠加显示有m个所述可视界面控件,所述m个可视界面控件是所述n个可视界面控件中的一部分,0<m<n。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的界面控件的显示方法。
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