[发明专利]奖励发放方法、装置、游戏管理服务器及可读存储介质有效
申请号: | 201811428302.3 | 申请日: | 2018-11-27 |
公开(公告)号: | CN109529325B | 公开(公告)日: | 2021-11-19 |
发明(设计)人: | 胡晓文 | 申请(专利权)人: | 杭州勺子网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/71;A63F13/79 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 徐彦圣 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 奖励 发放 方法 装置 游戏 管理 服务器 可读 存储 介质 | ||
本申请提供一种奖励发放方法、装置、游戏管理服务器及可读存储介质。所述方法包括:接收来自终端设备的游戏抽奖请求,并根据不同游戏奖励各自的出现概率随机选取一项游戏奖励作为发放奖励;根据发放奖励对应的开奖难度随机生成匹配的连线绘图界面,并基于该连线绘图界面按照预设图案绘制规则得到匹配的所有目标连线图案;将连线绘图界面发送给终端设备,以进行连线图案绘制;接收由终端设备反馈的连线绘制图案,将连线绘制图案与各目标连线图案进行图案匹配,并在匹配成功时将发放奖励发放到终端设备登录的游戏账号处。所述奖励发放方法可增强抽奖过程的游戏趣味性,并使游戏玩家在抽奖过程中直观了解到本次抽奖的游戏奖励价值。
技术领域
本申请涉及游戏奖励发放技术领域,具体而言,涉及一种奖励发放方法、装置、游戏管理服务器及可读存储介质。
背景技术
电子游戏运营商通常会通过向游戏玩家提供游戏奖励抽奖的方式,增加电子游戏对游戏玩家的吸引力,并提高游戏玩家的游戏体验。但就目前而言,行业主流通常通过开宝箱、扭蛋、开卡包等简易抽奖方式,来向游戏玩家发放游戏奖励。这类简易抽奖方式无法使游戏玩家在抽奖过程中直观地了解到本次抽奖的奖励价值级别,也无法使游戏玩家在抽奖过程中体验到游戏趣味性。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本申请的目的在于提供一种奖励发放方法、装置、游戏管理服务器及可读存储介质,所述奖励发放方法通过向游戏玩家提供与用于代表游戏奖励价值级别的开奖难度匹配的连线绘图界面,并在游戏玩家于该连线绘图界面上绘制出匹配的图案时向游戏玩家发放对应的游戏奖励的方式,增强抽奖过程的游戏趣味性,并使游戏玩家在抽奖过程中直观了解到本次抽奖的游戏奖励价值。
就方法而言,本申请实施例提供一种奖励发放方法,所述方法应用于终端设备通信连接的游戏管理服务器,所述游戏管理服务器存储有不同游戏奖励各自在抽奖过程中对应的出现概率及开奖难度,所述方法包括:
接收来自所述终端设备的游戏抽奖请求,并根据不同游戏奖励各自对应的出现概率随机选取一项游戏奖励,作为该游戏抽奖请求对应的发放奖励;
根据所述发放奖励所对应的开奖难度随机生成难度匹配的连线绘图界面,并基于该连线绘图界面按照预设图案绘制规则得到匹配的所有目标连线图案;
将生成的所述连线绘图界面发送给所述终端设备,以进行连线图案绘制;
接收由所述终端设备反馈的连线绘制图案,将所述连线绘制图案与所述发放奖励所对应的各目标连线图案进行图案匹配,并在匹配成功时将所述发放奖励发放到所述终端设备登录的游戏账号处。
可选地,在本申请实施例中,上述游戏管理服务器存储有不同开奖难度各自对应的绘图网格尺寸及顶点数目,所述根据所述发放奖励所对应的开奖难度随机生成难度匹配的连线绘图界面的步骤包括:
获取与所述发放奖励所对应的开奖难度匹配的绘图网格尺寸及顶点数目;
按照获取到的所述绘图网格尺寸生成对应的连线绘图网格,并在所述连线绘图网格上随机分布设置数目与获取到的所述顶点数目相同的连线顶点,以形成所述连线绘图界面。
可选地,在本申请实施例中,上述基于该连线绘图界面按照预设图案绘制规则得到匹配的所有目标连线图案的步骤包括:
按照所述预设图案绘制规则在所述连线绘图网格上的各连线顶点之间进行网格连线,得到所有的与所述发放奖励及所述预设图案绘制规则匹配的目标连线图案。
可选地,在本申请实施例中,上述方法还包括:
对不同游戏奖励各自对应的出现概率及开奖难度、不同开奖难度各自对应的绘图网格尺寸及顶点数目,以及预设图案绘制规则进行配置。
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