[发明专利]移动终端中的直播画面渲染方法、装置和存储介质在审
申请号: | 201811427308.9 | 申请日: | 2018-11-27 |
公开(公告)号: | CN109302618A | 公开(公告)日: | 2019-02-01 |
发明(设计)人: | 何志强;陀健 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/44;H04N21/485 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 第一区域 目标纹理 渲染 第二区域 目标模式 存储介质 画面渲染 目标视频 移动终端 直播 模板信息 区域对应 画布 预设 匹配 图像 | ||
本发明公开了一种移动终端中的直播画面渲染方法、装置和存储介质。该方法包括:根据直播模板信息确定预设的目标视频区域并在目标画布上确定与目标视频区域对应的第一区域,其中,第一区域为待渲染的区域;获取与第一区域对应的目标模式,其中,目标模式用于指示对第一区域进行渲染的模式;基于目标模式,对第一目标纹理进行调整,得到第二目标纹理,其中,第一目标纹理为待渲染到第一区域的渲染内容,第二目标纹理与第二区域相匹配,第二区域位于第一区域内并且第二区域小于等于第一区域;将第二目标纹理渲染至第二区域中。通过本发明,达到了提高对图像进行渲染的效率的效果。
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种移动终端中的直播画面渲染方法、装置和存储介质。
背景技术
目前,随着视频应用的发展,通常需要根据产品的特定需求,在视频的原生画面上做一些额外处理,比如,添加水印,在视频上合成一个水印纹理,添加游戏/主播信息、机械动态的增加功能等,以实现产品的特定效果。
上述方法虽然可以实现对视频的原生画面进行额外处理,但是对不同尺寸的视频,需要额外进行处理;另外,与产品需求强相关,当需求变更时,需要同步大幅修改,不够自动化;并且产品在迭代时,比如,在调整布局时,影响区域过大,不利于拓展,存在对图像进行渲染的效率低的问题。
针对现有技术中对图像进行渲染的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种移动终端中的直播画面渲染方法、装置和存储介质。以至少解决对图像进行渲染的效率低的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种移动终端中的直播画面渲染方法。该方法包括:根据直播模板信息确定预设的目标视频区域并在目标画布上确定与目标视频区域对应的第一区域,其中,第一区域为待渲染的区域;获取与第一区域对应的目标模式,其中,目标模式用于指示对第一区域进行渲染的模式;基于目标模式,对第一目标纹理进行调整,得到第二目标纹理,其中,第一目标纹理为待渲染到第一区域的渲染内容,第二目标纹理与第二区域相匹配,第二区域位于第一区域内并且第二区域小于等于第一区域;将第二目标纹理渲染至第二区域中。
可选地,基于目标模式,对第一目标纹理进行调整,得到第二目标纹理包括:在目标模式为第一目标模式的情况下,对第一目标纹理按照第一目标比例进行调整,得到第三目标纹理,其中,第三目标纹理的至少一条边长的尺寸与第一区域的至少一条边长的尺寸相同,且第三目标纹理在目标画布上对应的区域大于等于第一区域;将第一区域确定为第二区域,并按照第二区域的尺寸信息,从第三目标纹理中截取第二目标纹理,其中,第二目标纹理的尺寸信息与第二区域的尺寸信息相同。
可选地,基于目标模式,对第一目标纹理进行调整,得到第二目标纹理包括:在目标模式为第二目标模式的情况下,对第一目标纹理按照第二目标比例进行调整,得到第二目标纹理,其中,第二目标纹理的至少一条边长的尺寸与第一区域的至少一条边长的尺寸相同,第二目标纹理在目标画布上对应的区域为第二区域,且第二区域在第一区域中居中。
可选地,在基于目标模式,对第一目标纹理进行调整,得到第二目标纹理时,该方法还包括:在目标模式为第一目标模式的情况下,按照第一区域的尺寸信息、第一目标纹理的尺寸信息对第一目标纹理的第一位置信息进行调整,得到第二位置信息;将第二位置信息所指示的区域确定为第二区域。
可选地,在按照第一区域的尺寸信息、第一目标纹理的尺寸信息对第一目标纹理的第一位置信息进行调整,得到第二位置信息之前,该方法还包括:根据目标画布对应的区域的尺寸信息和第一区域在目标画布上的第三位置信息,确定第一区域的尺寸信息,其中,目标画布对应的区域包括第一区域。
可选地,第一位置信息和第二位置信息由目标坐标轴上的坐标表示,目标画布包括目标坐标轴。
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