[发明专利]一种真实投射的逆光光照效果的实现方法有效
申请号: | 201811415922.3 | 申请日: | 2018-11-26 |
公开(公告)号: | CN109523623B | 公开(公告)日: | 2023-01-31 |
发明(设计)人: | 韩成淼;莫立 | 申请(专利权)人: | 广东精鹰传媒集团股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 佛山市海融科创知识产权代理事务所(普通合伙) 44377 | 代理人: | 陈志超 |
地址: | 528000 广东省佛山市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 真实 投射 逆光 光照 效果 实现 方法 | ||
1.一种真实投射的逆光光照效果的实现方法,其特征在于,具体包括以下步骤:
步骤S1:在合成软件中创建实体模型或导入实体模型数据,复制得到两个实体模型,分别为暗色调实体模型和亮色调实体模型,将暗色调实体模型的颜色属性设置为暗色调,亮色调实体模型的颜色属性设置为亮色调;
步骤S2:将暗色调实体模型和亮色调实体模型前后重叠对应放置;
步骤S3:利用高斯模糊程序为亮色调实体模型添加一个模糊效果,让亮色调实体模型在暗色调实体模型后面显示出模型的边缘;
步骤S4:利用发光程序为亮色调实体模型做发光处理,让亮色调实体模型产生一个光线投射的效果,获得真实投射的逆光光照效果。
2.根据权利要求1所述的真实投射的逆光光照效果的实现方法,其特征在于,还包括步骤S5:调整发光处理中发光点的位置,光芒长度,光线的方向、亮度和颜色。
3.根据权利要求2所述的真实投射的逆光光照效果的实现方法,其特征在于,所述步骤S3中,为亮色调实体模型添加模糊效果后,再利用阻塞程序让亮色调实体模型的模糊边缘变明亮。
4.根据权利要求3所述的真实投射的逆光光照效果的实现方法,其特征在于,所述步骤S1中,当导入实体模型数据时,同时导入实体模型所在三维模拟场景中的灯光信息。
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