[发明专利]游戏的控制方法和装置有效
申请号: | 201811415240.2 | 申请日: | 2018-11-26 |
公开(公告)号: | CN109364476B | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 王迪晨;党向前 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/422 | 分类号: | A63F13/422 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 祝乐芳;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏的控制方法,其特征在于,包括:
在游戏的图形用户界面上显示组合控件,所述组合控件包括第一区域和第二区域;
检测作用于所述第一区域上的第一触摸点击操作以及所述第一触摸点击操作的触摸位置;
响应所述第一触摸点击操作,控制所述游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据所述第一触摸点击操作的触摸位置,控制所述预设角色沿第一方向移动,所述第一方向与所述第一触摸点击操作的触摸位置关联;
根据所述第一触摸点击操作的触摸位置,控制所述预设角色沿第一方向移动,包括:
确定以所述组合控件的中心为端点,且经过所述第一触摸点击操作的触摸位置的射线的方向为所述第一方向;
控制所述预设角色沿所述第一方向移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
检测起始于所述第二区域上的第二触摸滑动操作;
根据所述第二触摸滑动操作,控制所述预设角色在所述游戏中移动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二触摸滑动操作经过所述第一区域。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,还包括:
检测作用于所述第二区域上的第三触摸点击操作;
根据所述第三触摸点击操作,控制所述预设角色执行预设攻击操作。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包含一技能控件,所述技能控件与预设技能攻击操作对应,所述预设攻击操作与所述预设技能攻击操作为不同的攻击操作,所述方法包括:
检测起始于所述技能控件的第四触摸滑动操作;
根据所述第四触摸滑动操作,控制所述预设技能操作的释放位置或方向。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,根据所述第一触摸点击操作的触摸位置,控制所述预设角色沿第一方向移动,包括:
根据预先定义的所述组合控件中的位置与预设角色的移动方向的对应关系,以及所述第一触摸点击操作的触摸位置,确定所述第一触摸点击操作的触摸位置对应的移动方向为所述第一方向;
控制所述预设角色沿所述第一方向移动。
7.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述在游戏的图形用户界面上显示组合控件之前,还包括:
检测运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式,所述屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式;
所述在游戏的图形用户界面上显示组合控件,包括:
当运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式为竖屏模式时,在所述图形用户界面上显示所述组合控件。
8.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在游戏的图形用户界面上显示组合控件之前,还包括:
检测运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式,所述屏幕显示模式为横屏模式或者竖屏模式;
所述在游戏的图形用户界面上显示组合控件,包括:
当运行所述游戏的终端设备的屏幕显示模式为横屏模式时,在所述图形用户界面的第一操作区域内显示所述组合控件,在所述图形 用户界面的第二操作区域内显示其他技能控件,其中,当所述第一操作区域为左手操作区域时,所述第二操作区域为右手操作区域,当所述第一操作区域为右手操作区域时,所述第二操作区域为左手操作区域。
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