[发明专利]基于虚拟场景的交互控制方法及装置、存储介质、电子设备有效
| 申请号: | 201811409176.7 | 申请日: | 2018-11-23 |
| 公开(公告)号: | CN109542323B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
| 发明(设计)人: | 张静雅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 虚拟 场景 交互 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明实施例是关于一种基于虚拟场景的交互控制方法及装置,属于人机交互技术领域,该方法包括:在所述第一触摸显示屏中至少部分的显示所述虚拟场景,并提供第一移动控制区域;当检测到所述第一移动控制区域发生第一触摸操作时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;当检测到所述第一触摸显示屏中的第一预设位置发生第二触摸操作时,调用虚拟键盘;如果所述虚拟键盘的操作响应区域至少部分的覆盖所述第一移动控制区域,且所述虚拟键盘的操作响应层级高于所述第一移动控制区域,在所述第二触摸屏中提供第二移动控制区域。该方法解决了现有技术中用户无法在输入文字的同时控制虚拟对象移动的问题,提升了用户体验。
技术领域
本发明实施例涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种基于虚拟场景的交互控制方法、基于虚拟场景的交互控制装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
在现有的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏中,玩家经常需要通过输入文字来进行沟通。虽然文字沟通相对而言准确性和表意性都是最好的,但是在输入文字时,弹出的键盘一般都是全屏显示,且玩家只能限于输入操作,因此在文字输入的过程中,无法对虚拟对象进行移动或操作。然而,在游戏中,玩家都有位移需求(前往某个目的地或者躲避某个敌人)。
为了解决上述问题,现有的手游大多通过简化文字输入来解决。例如,可以通过预设一些文本或者信号在游戏中,然后玩家通过点击相应的内容后直接发送。具体示例图可以参考图1所示;其中,在图1中,设备终端101中存储的预设文本例如可以如图1方框中的内容所示。
但是上述方式存在如下缺点,一方面,存储的快捷信息大多数简短且生硬,默认的快捷消息都是系统自定义的,无法满足大多数玩家对文字的需求,且不够个性化;另一方面,玩家在局内没有办法去调整这些预设信息,如果预设信息里没有玩家需要的,还需要手动输入,这样会影响玩家对虚拟对象的控制,降低了玩家的用户体验;再一方面,可提前预设的快捷信息数量有限,情况无法全部预估,具有不可控性;进一步的,如果预设的快捷信息过多的话,会造成服务器的负担,影响了整个游戏的速度。
因此,需要提供一种新的交互控制方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明的目的在于提供一种交互控制方法、交互控制装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的用户无法在输入文字的同时控制虚拟对象移动的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种基于虚拟场景的交互控制方法,所述虚拟场景中至少包含一虚拟对象,应用于具有第一触摸显示屏以及第二触摸屏的设备终端;所述交互控制方法包括:
在所述第一触摸显示屏中至少部分的显示所述虚拟场景,并提供第一移动控制区域;
当检测到所述第一移动控制区域发生第一触摸操作时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
当检测到所述第一触摸显示屏中的第一预设位置发生第二触摸操作时,调用虚拟键盘;
如果所述虚拟键盘的操作响应区域至少部分的覆盖所述第一移动控制区域,且所述虚拟键盘的操作响应层级高于所述第一移动控制区域,在所述第二触摸屏中提供第二移动控制区域;
其中,所述第二移动控制区域被配置为根据作用于第二移动控制区域的第三触摸操作控制虚拟对象在所述虚拟场景中移动。
在本公开的一种示例性实施例中,在调用虚拟键盘之后,所述方法还包括:
禁用所述第一移动控制区域。
在本公开的一种示例性实施例中,调用虚拟键盘包括:
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