[发明专利]平面图片的处理方法、装置、介质及电子设备有效
申请号: | 201811393155.0 | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN109559368B | 公开(公告)日: | 2023-06-09 |
发明(设计)人: | 吴韬;陈明勇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/30;G06T17/00 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 平面 图片 处理 方法 装置 介质 电子设备 | ||
本发明实施例提供了一种平面图片的处理方法、平面图片的处理装置、计算机可读介质及电子设备,其中,该平面图片的处理方法包括:根据平面图片中二维模型的轮廓对所述二维模型进行剪切,得到剪影图片;根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到三维模型;对所述三维模型进行去投影处理,得到待显示图片,以完成对所述平面图片的立体化显示。通过本发明实施例的技术方案处理后的平面图片,具有立体化显示的效果,从而,可以提高画面显示的逼真程度。
技术领域
本发明涉及图片处理技术领域,具体而言,涉及一种平面图片的处理方法、平面图片的处理装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
随着互联网技术的不断发展与普及,用户对网络娱乐的需求越来越大。以游戏为例,目前存在对平面图片进行处理,以达到使平面图片拥有三维视觉效果的技术。因而,如何处理平面图片以提高其立体化显示效果便成了用户关注的焦点问题。
现有技术中,对于游戏中平面图片的处理,一般是通过简单处理光照来实现场景的立体感,达到平面图片立体化显示的效果。然而,采用这种方法不仅会使得显示图片缺少平面散点透视的空间感,而且不能起到真实还原图片的效果,并不能对平面图片进行有效处理。
因此,现有技术中的平面图片的处理方法的逼真程度有待提高。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种平面图片的处理方法、平面图片的处理装置、计算机可读介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服现有技术中的平面图片处理方法逼真程度较低的缺陷。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种平面图片的处理方法,包括:根据平面图片中二维模型的轮廓对所述二维模型进行剪切,得到剪影图片;根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到三维模型;对所述三维模型进行去投影处理,得到待显示图片,以完成对所述平面图片的立体化显示。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,包括:获取所述剪影图片中二维模型的N个线条间距;基于第一预设比例关系,根据所述N个线条间距确定所述N个线条处的模型厚度,并将所述模型厚度作为对所述二维模型进行立体化的参数,其中,N为正整数。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述基于所述参数进行绘制,得到三维模型,包括:根据所述N个线条处的模型厚度,分别将所述二维模型的对应位置进行拉伸;绘制拉伸后的模型,获得所述二维模型对应的三维模型。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,根据平面图片中二维模型的轮廓对所述二维模型进行剪切,得到剪影图片,包括:根据平面图片中M个二维模型的轮廓对所述M个二维模型进行剪切,得到与所述M个二维模型对应的M个剪影图片;根据所述剪影图片中二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到三维模型,包括:对于所述M个剪影图片中的每一个,根据所述剪影图片中的二维模型的线条间距,得到对所述二维模型进行立体化的参数,以基于所述参数进行绘制,得到M个三维模型,其中,M为正整数。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,在得到M个三维模型之后,还包括:拼接所述M个三维模型,以得到所述平面图片对应的三维模型。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,在得到平面图片对应的三维模型之后,还包括:以所述平面图片中二维模型的纹理为基准,对所述三维模型进行纹理绘制;和/或以所述平面图片中二维模型的颜色为基准,对所述三维模型进行上色处理。
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