[发明专利]虚拟物拟合方法及虚拟物拟合服务系统在审
| 申请号: | 201811389108.9 | 申请日: | 2013-12-13 |
| 公开(公告)号: | CN109598798A | 公开(公告)日: | 2019-04-09 |
| 发明(设计)人: | 金浩原;李承旭;金杞南;崔珍晟;具本琪;曹圭星;金兑俊;孙圣烈;金度亨 | 申请(专利权)人: | 韩国电子通信研究院 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T15/10;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张银英 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟物 拟合 标准数码 服务系统 深度图像 数码 动作应用 身体特征 实时变化 加载 姿势 | ||
1.一种虚拟物拟合方法,包括以下步骤:
判断用户是否位于体验区域;
当所述用户位于体验区域时,加载对应于用户所输入的设定信息的3D标准数码形象;
获取具有预先设定的姿势的用户的深度图像;
利用所述用户的深度图像,将3D标准数码形象改变成反映用户的外观身体特征的用户数码形象;
将所述用户选择的虚拟物拟合至用户数码形象;以及
将实时变化的用户的动作应用至虚拟物被拟合的用户数码形象中,且
所述应用的步骤,包括以下步骤:
将输入于深度传感器的动作信息动作重定向于所述用户数码影像中;
计算用户的肩膀的上下差分;
将所计算的肩膀的上下差分逆反映于所述重定向结果;以及
以逆反映结果为基础,控制关节的动作信息抵消差分误差。
2.如权利要求1所述的虚拟物拟合方法,其中,将所述3D标准数码形象改变成反映用户的外观身体特征的用户数码形象的步骤,包括以下步骤:
从所述用户的深度图像将3D图形块复原;
利用所述3D图形块,来改变3D标准数码形象的关节长度信息;以及
利用所述3D图形块,来改变3D标准数码形象的体积信息。
3.如权利要求2所述的虚拟物拟合方法,其中,将所述3D图形块复原的步骤,包括以下步骤:
利用所述深度图像的当前像素和相邻像素的深度信息,表示成3D网格;以及
根据所述深度信息和几何信息来决定构成网格的顶点的3D位置。
4.如权利要求2所述的虚拟物拟合方法,其中,改变所述3D标准数码形象的关节长度信息的步骤,包括以下步骤:
利用所述3D图形块来推定用户的关节结构;以及
从所述推定的关节结构提取用户的关节长度信息,应用至3D标准数码形象的关节长度信息中。
5.如权利要求2所述的虚拟物拟合方法,其中,改变所述3D标准数码形象的体积信息的步骤,包括以下步骤:
从经所述3D图形块推定出的用户的关节结构,生成相对于关节行进方向的垂直剖面;以及
利用复原的所述3D图形块和剖面之间的交叉点,来调整3D标准数码形象的体积信息。
6.如权利要求1所述的虚拟物拟合方法,其中,将所述用户选择的虚拟物拟合至用户数码形象的步骤,包括以下步骤:
决定所述3D标准数码形象和用户数码形象各自网格之间的移动变位;以及
将所述决定的移动变位应用至虚拟物的顶点。
7.如权利要求1所述的虚拟物拟合方法,其中,所述应用至虚拟物被拟合的用户数码形象中的步骤,是基于构成所述用户数码形象的关节结构的三自由度旋转和三自由度移动,来将用户数码形象的动作重定向。
8.如权利要求1所述的虚拟物拟合方法,其中,所述应用至虚拟物被拟合的用户数码形象中的步骤,是根据所述用户数码形象的动作,将照明效果渲染至虚拟物。
9.如权利要求1所述的虚拟物拟合方法,进一步包括以下步骤:
将用户的彩色图像合成至所述虚拟物被拟合的用户数码形象,来反馈给用户。
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