[发明专利]一种电视游戏类应用软件开发引擎和实现方法有效
| 申请号: | 201811380272.3 | 申请日: | 2018-11-19 |
| 公开(公告)号: | CN111198682B | 公开(公告)日: | 2023-06-09 |
| 发明(设计)人: | 包云飞;郑中楼;林峰 | 申请(专利权)人: | 上海宜奇信息科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/35 | 分类号: | G06F8/35;A63F13/60;H04N21/478;H04N21/443;H04N21/458 |
| 代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 赵霞 |
| 地址: | 201703 上海市浦*** | 国省代码: | 上海;31 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 电视 游戏 应用软件 开发 引擎 实现 方法 | ||
1.一种电视游戏类应用软件开发引擎,其特征在于,所述引擎包括
AudioManager音乐模块:用于游戏中音乐的控制;
NetHander数据模块:用于游戏中数据的保存;
Activity显示模块:用于游戏页面的显示;
utils工具类模块:用于辅助游戏开发;
Canvas控制模块:用于游戏页面的跳转控制;
Ottpopping弹框控制模块:用于控制游戏内部弹框控制;
Keyvalue按键控制模块:用于机顶盒按键操作控制;
Graphics画笔转换模块:用于图片的绘制;
Bitmap图片转换模块:用于绘制图片的格式转化;
Iview控制模块:用于游戏页面显示控制;
所述AudioManager音乐模块、NetHander数据模块、Activity显示模块、utils工具类模块分别与Canvas控制模块连接,所述Ottpopping弹框控制模块、Keyvalue按键控制模块、Graphics画笔转换模块、Bitmap图片转换模块分别与Iview控制模块连接,所述Canvas控制模块还与Iview控制模块连接。
2.根据权利要求1所述的电视游戏类应用软件开发引擎,其特征在于:所述AudioManager音乐模块支持两种模式的音乐播放,一种是背景音乐的重复播放,另一种是按键音乐或者短时长音乐的单次播放。
3.根据权利要求1所述的电视游戏类应用软件开发引擎,其特征在于:所述NetHander数据模块支持两种形式的保存方式,一种是将数据保存于本地,另一种是将数据保存于服务器。
4.根据权利要求1所述的电视游戏类应用软件开发引擎,其特征在于:所述Ottpopping弹框控制模块支持两种弹框控制,一种是计费提示弹框控制,另一种是暂停弹框控制。
5.一种电视游戏类应用软件开发实现方法,基于如权利要求1-4任一项所述的一种电视游戏类应用软件开发引擎实现,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
步骤1:启动主Activity,读取配置参数并保存;
步骤2:获取游戏设置的音乐开关参数;
步骤3:初始化获取页面图片资源,并打开游戏启动页面;
步骤4:绘制图片并将图片进行显示;
步骤5:进行游戏页面的更新。
6.根据权利要求5所述的电视游戏类应用软件开发实现方法,其特征在于,所述步骤1具体步骤如下:
步骤1.1:启动主Activity,从配置文件里面读取游戏的启动参数并保存;
步骤1.2:获取游戏保存数据,若返回null,则表示保存游戏数据为空,需要重新进行获取保存;若返回json,则表示获取到游戏数据,对获取的数据进行解析使用。
7.根据权利要求5所述的电视游戏类应用软件开发实现方法,其特征在于,所述步骤2具体步骤如下:
步骤2.1:进行获取游戏设置的音乐开关参数操作,若返回yes,则开始播放音乐;若返回no,则不播放音乐。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海宜奇信息科技有限公司,未经上海宜奇信息科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811380272.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





