[发明专利]画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置有效
| 申请号: | 201811371864.9 | 申请日: | 2018-11-15 |
| 公开(公告)号: | CN109461199B | 公开(公告)日: | 2022-12-30 |
| 发明(设计)人: | 张怀涛 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 江舟;周婷婷 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 画面 渲染 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:确定在客户端所要呈现的二维虚拟场景中待渲染的目标画面,其中,目标画面中包含背景画面和在背景画面上移动的角色对象,背景画面中包括位于固定位置的目标对象;利用与目标对象相对应的深度贴图中所指示的深度偏移,确定背景画面中目标对象上的像素点所对应的第一深度值,其中,深度贴图中记录有目标对象上各个像素点的深度偏移;获取移动到当前显示位置的角色对象上的像素点所对应的第二深度值;根据第一深度值和第二深度值渲染目标画面。本发明解决了相关技术中对二维画面信息进行渲染的准确性较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在通过客户端呈现的二维(2Dimension,简称2D)虚拟场景中,往往仅携带有该2D虚拟场景的二维画面信息,因而在渲染画面中所包含的各个虚拟对象时,常用的渲染方式是:当对上述虚拟对象进行渲染时,虚拟对象之间出现遮挡,则对被遮挡的虚拟对象做半透明处理,以模拟出上述虚拟对象在2D虚拟场景中的遮挡关系。
然而,在采用上述渲染方式来模拟画面中的遮挡关系时,将使得渲染效果出现严重失真,从而导致渲染准确性较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中对二维画面信息进行渲染的准确性较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种画面渲染方法,包括:确定在客户端所要呈现的二维虚拟场景中待渲染的目标画面,其中,上述目标画面中包含背景画面和在上述背景画面上移动的角色对象,上述背景画面中包括位于固定位置的目标对象;利用与上述目标对象相对应的深度贴图中所指示的深度偏移,确定上述背景画面中上述目标对象上的像素点所对应的第一深度值,其中,上述深度贴图中记录有上述目标对象上各个像素点的深度偏移;获取移动到当前显示位置的上述角色对象上的像素点所对应的第二深度值;根据上述第一深度值和上述第二深度值渲染上述目标画面。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种画面渲染装置,包括:第一确定单元,用于确定在客户端所要呈现的二维虚拟场景中待渲染的目标画面,其中,上述目标画面中包含背景画面和在上述背景画面上移动的角色对象,上述背景画面中包括位于固定位置的目标对象;第二确定单元,用于利用与上述目标对象相对应的深度贴图中所指示的深度偏移,确定上述背景画面中上述目标对象上的像素点所对应的第一深度值,其中,上述深度贴图中记录有上述目标对象上各个像素点的深度偏移;获取单元,用于获取移动到当前显示位置的上述角色对象上的像素点所对应的第二深度值;渲染单元,用于根据上述第一深度值和上述第二深度值渲染上述目标画面。
作为一种可选的示例,上述装置还包括:第三确定单元,用于在上述利用与上述目标对象相对应的深度贴图中所指示的深度偏移,确定上述背景画面中上述目标对象上的像素点所对应的第一深度值之前,确定上述背景画面中上述目标对象与上述二维虚拟场景中所呈现的地面之间的接地线;第四确定单元,用于将上述目标对象上的像素点到上述接地线的投影距离,确定为上述目标对象上的像素点的上述深度偏移;生成单元,用于利用上述深度偏移生成上述深度贴图。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述画面渲染方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的画面渲染方法。
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