[发明专利]对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置有效
| 申请号: | 201811354678.4 | 申请日: | 2018-11-14 |
| 公开(公告)号: | CN109499068B | 公开(公告)日: | 2022-06-03 |
| 发明(设计)人: | 袁博;李宏亮;李思琴;杨木;邱福浩 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;G06N3/04;G06N3/08 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷;江舟 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取第一客户端显示的场景图像,场景图像内显示有虚拟场景内的第一对象和第二对象;通过目标模型确定虚拟场景中第二对象的待执行动作,目标模型是使用标识有标识信息的训练图像进行训练得到的,训练图像为在第二客户端上控制虚拟场景中的目标对象时所显示的图像,标识信息用于在训练图像中标识出局部显示视角下目标对象的位置、全局显示视角下目标对象的位置以及目标对象的属性信息;在第一客户端中控制第二对象向第一对象执行待执行动作。本发明解决了相关技术中AI对象作出反馈动作的准确率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲棋牌游戏、多人在线战术竞技游戏和其它游戏等。
大部分类型的游戏可以实现联网,多人同时在线玩。例如多人在线战术竞技游戏,为了提高玩家的游戏技能,往往会在游戏中提供与玩家对战的人工智能(ArtificialIntelligence,简称AI)对象,相关技术中的AI对象往往被设定为执行既定的动作程序,不具备对场景中玩家行为、非玩家控制角色变化的识别能力,故不会针对玩家的动作行为、非玩家控制角色变化等作出针对性的反馈。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中AI对象作出反馈动作的准确率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象的控制方法,包括:获取第一客户端显示的场景图像,场景图像内显示有虚拟场景内的第一对象和第二对象;通过目标模型确定虚拟场景中第二对象的待执行动作,目标模型是使用标识有标识信息的训练图像进行训练得到的,训练图像为在第二客户端上控制虚拟场景中的目标对象时所显示的图像,标识信息用于在训练图像中标识出第二客户端的局部显示视角下目标对象的位置、第二客户端的全局显示视角下目标对象的位置以及目标对象的属性信息,第二客户端和第一客户端为目标应用的客户端,目标对象包括第二对象;在第一客户端中控制第二对象向第一对象执行待执行动作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象的控制装置,包括:第一获取单元,用于获取第一客户端显示的场景图像,场景图像内显示有虚拟场景内的第一对象和第二对象;预测单元,用于通过目标模型确定虚拟场景中第二对象的待执行动作,目标模型是使用标识有标识信息的训练图像进行训练得到的,训练图像为在第二客户端上控制虚拟场景中的目标对象时所显示的图像,标识信息用于在训练图像中标识出第二客户端的局部显示视角下目标对象的位置、第二客户端的全局显示视角下目标对象的位置以及目标对象的属性信息,第二客户端和第一客户端为目标应用的客户端,目标对象包括第二对象;控制单元,用于在第一客户端中控制第二对象向第一对象执行待执行动作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。
在本发明实施例中,目标模型从当前采集到的场景图像中识别出第一对象的状态和第二对象自身的状态,进而采用与第一对象的状态和第二对象自身的状态相适配的待执行动作,由于所采用的动作是与第一对象的状态和第二对象自身的状态相适配的,故可以解决相关技术中AI对象作出反馈动作的准确率较低的技术问题,进而达到提高反馈动作的准确率的技术效果。
附图说明
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