[发明专利]一种通过耳机进行游戏充值的方法在审
申请号: | 201811344064.8 | 申请日: | 2018-11-13 |
公开(公告)号: | CN109409898A | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 黄子芸;何其蓁 | 申请(专利权)人: | 爱宝达科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06Q20/40 | 分类号: | G06Q20/40;G06Q20/32 |
代理公司: | 深圳龙图腾专利代理有限公司 44541 | 代理人: | 王春颖 |
地址: | 518116 广东省深圳市龙岗区坂田街*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 耳机 充值按键 支付软件 语音 按下 语音识别服务器 手机微处理器 微处理器检测 音频输入端 充值请求 底层软件 蓝牙耳机 手机接收 微处理器 移动网络 游戏场景 语音识别 语音数据 语音信号 按键 云端 蓝牙 手机 调用 退出 | ||
本发明涉及游戏充值领域,尤其为一种通过耳机进行游戏充值的方法,采用2种方式给游戏充值:利用游戏玩家按下充值按键,耳机微处理器检测到充值按键按下后,手机通过蓝牙BLE4.0接收到充值请求后通过Virtual app打开充值支付软件完成充值支付的按键充值;以及游戏玩家通过语音与耳机进行交互,蓝牙耳机微处理器音频输入端接收到玩家语音后,手机微处理器接收到语音信号后通过4G移动网络将语音数据提交云端语音识别服务器进行语音识别,手机接收到识别结果后通过底层软件调用Virtual app,Virtual app启动充值支付软件完成充值支付的语音充值。本发明,游戏玩家可以通过充值耳机实现在不退出当前游戏场景的前提下进行快速游戏充值。
技术领域
本发明涉及游戏充值技术领域,具体为一种通过耳机进行游戏充值的方法。
背景技术
传统的游戏充值方式是采用游戏软件中的充值功能进行充值,玩家需要退出当前游戏界面,转到充值界面进行充值,充值完成后再返回原来的游戏界面。这种充值方式的弊端就是玩家在充值时必须退出当前游戏场景,充值成功后再返回充值前游戏场景。
发明内容
本发明的目的在于提供一种通过耳机进行游戏充值的方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种通过耳机进行游戏充值的方法,包括耳机和移动终端,移动终端包括virtualApp;耳机包括话筒,充值有按键充值和语音充值两种方式;如游戏玩家利用按键进行充值,则充值过程如下:
用户身份注册;
长按充值键启动充值;
移动终端接收到充值请求后调用Virtual App;
Virtual App打开充值支付软件完成充值支付;
提示充值成功或余额不够;
充值结束;
如游戏玩家利用输入语音进行充值,则充值过程如下:
用户身份注册;
耳机获取游戏玩家声纹特征参数,作为语音识别参考数据;
游戏玩家输入语音口令触发充值指令;
耳机向所绑定移动终端发送充值请求触发指令;
移动终端接收到充值触发指令后进入等待模式,等待游戏玩家输入充值金额;
游戏玩家输入充值金额,耳机语音信号发送给移动终端;
移动终端接收到充值请求后调用Virtual App;
Virtual App打开充值支付软件完成充值金额;
移动终端向游戏玩家提示充值成功或余额不够;
充值结束。
进一步的,玩家按下充值按键,耳机微处理器检测到充值按键按下后,通过蓝牙模块向移动终端发送充值请求,移动终端通过其内置蓝牙模块接收到充值请求后通过Virtual App打开充值支付软件完成充值支付。
进一步的,游戏玩家通过语音与耳机进行交互,耳机内的蓝牙耳机微处理器音频输入端接收到玩家语音后,通过蓝牙模块向移动终端发送玩家输入的语音信号,移动终端的微处理器接收到语音信号后通过移动网络将语音数据提交云端语音识别服务器进行语音识别,移动终端接收到识别结果后调用Virtual App,Virtual App启动充值支付软件完成充值支付。
进一步的,用户身份注册包括用户名称,密码,手机,支付宝及密码,游戏卡号及密码。
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